绝地求生回血能量补充携带取舍,药品是必不可少的回血道具,不过因重量限制往往不能全带走,下面小编就给大家说说绝地求生回血能量补充携带取舍,一起来看看吧。
直接回血类
血重比:每点重量的回血量,数值越高代表了同等重量回复的血量越多。
医疗箱
作用:8秒将血量回复至100
重量:20
回血效率:~12.5点/秒
血重比:~5
急救包
作用:6秒将血量回复至75
重量:10
回血效率:~12.5点/秒
血重比:~7.5
绷带
作用:使用时间4秒,而后5秒内回复10点血。
重量:10(5*2)
回血效率:2点/秒
血重比:5
可以看到医疗箱与急救包的回血效率相同,都远大于绷带,而血重比则是急救包最高,所以对于背包容量固定时,多带急救包更好。当然这仅仅是从数值方面分析,实际上医疗箱的刷新率很低而作用极大,主要体现在三级头与98k对狙的时候,急救包仅能回复至75血,但98k打三级头的伤害是84.4,如果依靠能量回血,很长一段时间不能与对方对枪,这时医疗箱回满血的效果就体现出来了。
能量补充类
能重比:每点重量加的能量,数值越高代表了同等重量增加的能量越多。
肾上腺素
作用:使用时间8秒,增加100能量
重量:20
能量效率:12.5能量/秒
能重比:5
止痛药
作用:使用时间6秒,增加60能量
重量:10
能量效率:10能量/秒
能重比:6
能量饮料
作用:使用时间4秒,增加40能量
重量:4
能量效率:10能量/秒
能重比:10
止痛药与能量饮料的能量效率是一样的,但能重比来讲,能量饮料的重量轻,所以就全带饮料?错,因为满能量是100,但是能量饮料必须打满4秒才能增加40能量,想获得满能量的回复效果及加移速效果(俗称跑药),需要打三个也就是12秒,但如果打止痛药+能量饮料或者直接打肾上腺素仅需要10或8秒,所以为了后期能打跑药,止痛药和肾上腺素还是有必要的。