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坦克世界诺曼底地图详细介绍及玩法教学

2018-04-13作者:包子

坦克世界诺曼底地图详细介绍及玩法教学,今天小编为大家带来的是坦克世界诺曼底地图详细介绍及玩法教学,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

进入今天正题地图分析——诺曼底

友情提示:1、2线的水下路线在现阶段野队中被指定为无脑路线、但是大部分人应该知道在该地图刚刚出来之前1、2曾经是一条主打路线,因此将该路线做了简单的标注。而如今因为地形的相对优势,大家把重心转移至8、9、0线作为重点进攻地段。

下方(红方)出生点:

视野路线:一个视野眼位和一个利用机动获得首亮的路线,而因为该地图的原因,很少有长期静默的眼位出现,除非后期残局利用外,大家几乎都在做针对0线的进攻预防,而在该路线上的首轮点亮位置的碉堡E5在一定条件是可以卡个人的,但是对于前期来说对战场起不到决定性因素,而且危险系数较高,如图所示的G7和E5的两个位置。

1号进攻路线:对于本方来说0线有一定优势,这里的优势指的是E0地区的斜坡,也就是1号路线中标注出的压制区位置,该位置在没有敌人贴坡互亮时,可以利用该位置偷袭E7/E8斜坡的敌人,但是别太贪炮,因为开炮有亮点的可能性。前点标注出的视野压制和卖头区,要根据本方的实际MT配置夺取,当然有HT带队效果更加。拿下该区对敌方来说是一个较大的视野压制。在该路径上的一个卡点区和支援区个一个交叉火力布局,所以是相辅相成的。后点的教堂边上的一个防御点H8是针对0线失守的一个防御位置,虽然野队中不多见,但是它有一定的压制作用。E0的偷炮位置点如图下:

卡点路线:HT路线二个卡点区和一个卖头位置加一条强行的压制路线,这里我来主要说这个卖头点和强行压制路线的卖头点。卖头位置F4、该位置可以打击敌人过路8、9、0线的敌人,或者说是路费点。但是野队中好像没什么人在用了,因为该位置需要一定俯角,如果你硬打有可能遭到敌方后点的TD和火炮打击。强制压制路线卖头点,过路该位置要注意速度和路线。提醒在火炮比较多的情况下就别去该位置嘚瑟了。2个卡位区属于正常的HT卡点位置,这里不做过多解释。

支援区路线:该地图对TD的击穿率是个很大考验,而在红方标注出的3个支援区都可以给队友一个有效的支援,而且每个支援区的位置都有不同的用处,而对于在H9/J0的两个支援,要注意自己压树做一定的隐蔽加成,关于一些隐蔽技巧会给大家做些详细说明。提醒:命中率不等于击穿率后点的支援点,因为距离的原因不会亮点,所以不做解释。压树示范如下图:

双方水下路线:如图所示有两条线路,一条卡点路线,而另外一条是交叉路线,该路要MT完成,因为在该线上有一定斜坡做遮挡可以有效避开卡点的直射火力。在地图出现的初期大家是通过这样的路径来打通下路的,当然现存阶段不用了,也是给大家做一个简单回顾。而如今该路线还是,最好有个人(一名HT足矣)去防止敌人MT偷袭的可能,但是个人不建议在作为一条进攻路线使用喽。因为即使你成功打通,吸引了敌方转场回防,你队友没在其它线赢得有效进攻,你的牺牲没有任何意义。

上方(蓝方)出生点:

视野路线:同理红方路线视野路线,因为地图的相对性。E6/E5的位置如下图所示:

1号路线:对于本方来说强攻0线,不是没有可能,只是在进攻到后期阶段在F0/H0/G0,除了一个可以作为岩体的石头外几乎处于一片平原的地段,所以大家在野队很少发现有从本方进攻0线的可能,该方多为重点防御和消耗,路线上的E0的卡点位置不易太多人,原因如上述所讲不做不到有效的进攻。所以对0线做一个有效的防御是本方的重点所在,尝试不断消耗在组织进攻为上册。大家注意地图中的2个防御点位置,可以有效的防止敌人0线的进攻。崩盘多因0线失守导致,切记、防御、防御、在进攻。提醒:D0的防御位置,同时在敌人不做压制的时候,可作为一个眼位使用如下图:

支援区路线:四个支援区位置,可根据车辆自行站位,目标可以有效支援到第一波进攻的敌人即可。同理红方,注意给自己建立一个有效的隐蔽环境,如图所示:

卡点路线:卖头区和收取过路费点,同时该位置也可作为一个首亮位置,下路的两处卡点位置和对方基本是一样的,但是外侧的卡点位置是可以和敌方前点的卡位点的人卖履带换血的,切记要注意你正前的直射火力。强制压制路线和对方的路线有些不同,而且野队也不经常见到,不过对于有一定操作的玩家,可以尝试做一做。其实该位置主要是赚取协助伤害,诱导敌人抢吃你给后点队友的一个火力输出,而你的个人能力决定,你在该位置的存活时间。如图所示位置较小:

备注:位于E7线F8线的中路坑,用闪电的符号对该区做了一个标注,因为在野队经常有人下坑压视野,而大家的基本做法都是谁敢先进坑就把谁按倒在坑里,那么我们来研究一下这个坑的平行线E线,相对与红方下炕压制视野的几率较大,而蓝方0线不站优势下坑几乎等于死亡。而抢吃红方下坑敌人对蓝方来说有些太伤。那么大家可以通过利用E6中路的房子和斜坡石头,做掩体交叉打掉下炕的敌人。地图中的绿色箭头:是一处可从上路直接到达下路的位置,而且不会照成自身伤害的滑行位置。

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