新大话西游2五个方面解说大力装备属性和输出事项详解,虽然玩大力的小伙伴少了但是大力的装备属性还是很有用的。带来新大话西游2五个方面解说大力装备属性和输出事项,对此感兴趣的不妨就去游戏试玩一下。
主要分为以下五个方面:
一、大力装备属性及搭配技巧
二、部分伤害影响因素和变身卡选择
三、大力属性换算及装备选择
四、大力的几种玩法
五、敏力输出技巧
一、大力装备属性
(1)下面是炼化能够出现大力属性的理论最大值
实际上会比这个少1点,基本没见过满值
武器炼器的加成攻击说是2-39,但是实际上20多都算是很不错的属性了
下面这是配饰的大力属性6级为无默契,7级为有默契配饰,7级配饰属性已经洗不出来,但是系统拍卖会有
(2)搭配
搭配问题稍微提一下:
一套6级无默契配饰的属性是固定的,选好武器后,基本上就是通过帽子鞋子来凑属性,最好连击狂暴致命都满,如要放弃,建议放弃少许致命,但是最近的活动boss,不抗致命的也有,所以也不建议放弃太多,狂暴必须满(抓修时除外)
7级默契配饰一般弄一套的不多,致命披风如非极品,不如6级的致命加成(致命连次)那么一套配饰的属性也基本固定(敏功在配饰上选择加速后,需在别的部位补足属性)
同样选好武器后,使用鞋子帽子调整,如果使用:五级破+四介鞋子,建议先找合适的帽子,再找武器
如果使用:五级破+双四介,帽子属性应该是:加成30+,致命20,具体搭配看个人情况,套路都是固定的,配装先讲到这里!
(3)加成攻击与基础攻击
下面要着重讲一下:武器基础攻击
武器上有个属性:基础攻击
非常重要!!
为什么呢?
因为所有部位的:加成攻击
他只跟基础攻击有关,加成攻击最终获得的攻击为:基础攻击*全身加成攻击的总和
二、伤害影响因素及变身卡选择
大力伤害公式就不多说了,几个影响因素往高处堆就好
影响因素:攻击力,忽视防御程度,克或者无属性
另外:狂暴伤害跟衣服防御有关
致命伤害跟怪物血量有关
根据自己的经济情况堆
忽视防御程度,并不是100就够了,100只能砍出面板的基础伤害,
相当于对面的物理抗性和防御为0的伤害
当忽视防御程度大于100时,可以理解为对面抗物理和防御值为负值,所以会受到额外的伤害加成
比较常见的抗物理超过100的怪:金刚修罗、塔6的主和胖子、塔7的主等等
所以变身卡的选择就很重要了,大力克破一般就是:克水,克火,克金、克木,克土较少
克水:主流大力变身卡都,大部分都带土属性,所以克水没问题
克火:惊鸿容止,让克火大力随意变卡
克金:有个完美的变身卡:赭炎卡
克木:黄金卡完克
这里说下五破的变身卡,其实还是推荐带破物理程度的卡片,
范式卡能有高敏高攻,但实际使用效果真的差强人意,还死贵!
面对日常任务中,那么些高抗怪,破物理程度还是比较实用
神卡就推荐:画皮、火球,松鼠
普通卡:影子,猴子,黄金
至于那些单连击卡,根本都不考虑
三、属性换算与装备选择
同样是一条属性,帽子最高加成17,鞋子只有7,项链34,武器34,鞋子和帽子再连击反击致命狂暴炼化属性上的最大值却是一样的
若同为5大力属性,帽子加成叠加能到34,连击19,致命24,狂暴24,鞋子加成叠加则只有14,连击19,致命24,狂暴24
如果这两个装备都需要放弃2个属性,很明显,鞋子必然是放弃加成,而帽子则可以根据其他装备的搭配来保留属性
例如:五破双四介的帽子,一般就选择加成30+,致命20的
还有另外一种换算:属性与加成的换算,例如:我159级,每点力量38.6攻击力,鞋子炼化30力量,明显比7点加成要好,因为即使15600满攻16级武器,7点加成也才1092的攻击,而30力量则有1158攻击,随着等级升高,这个数值还能增加
然而项链却不是这样:
项链单项炼化加成34,力量也是30,很明显加成的收益要高,这只是一个换算原理,能够叠加并且同时拥有当然最好!
对于敏力,就是考虑速度与攻击的一个换算,道理都是一样的,敏攻的力量与敏捷属性等同,所以换算时力敏想加能够换到的攻击力就是能够换掉的加成攻击(或附加攻击)
属性能够换到的攻击与加成攻击(或附加攻击)等同时,推荐使用属性装备
(即是:2套装备方案,面板相同时,选择属性高的那一套,而非加成高的那一套)
理由:属性能够通过洗点调整,要攻击或者速度;而加成则只能是攻击
当然,价格相差较大时,选择便宜的!
四、大力的几种玩法
我只玩任务,讲的不对的,或者说要去PK的,打种族的,不在讨论范围之内,
下面是我玩过的几个档次的大力(2000敏还没到),没玩过血攻魔这些,任务也不需要
(1)全力:
传统的大力,以高伤为主,后发制人,一般速度在300以下!
优点:装备要求不高,低配就能有不错的输出,各种法术,基本上不会被点,即使死亡,也能靠鬼回血出手
缺点:速度太低,任务效率极其低下
建议:低配大力首选,全身不要速度,保持在鬼之后出手,抗混尽量高,
如有条件也把仙法鬼火抗上,增加生存能力,任务大力不需要抗出了混以外的控制法术
(2)800-1000左右敏的大力
不太常见,但是有部分大力是有这个属性
优点:配置要求一般,同时保持了不错杀伤的同时,能够快过部分任务怪,
提高任务效率,再固定队中,还可以给鬼提敏,反隐或回血,
或者使用高于自己的血宠反拉,低敏鬼回血,较为灵活!
缺点:高敏血宠容易被控制,容易死亡,反拉不是问稳定,略微影响出手!
建议:这种敏抓修可以,五倍略显不足,若条件允许可以再把敏稍微上一点,
除非固定队有千敏回血鬼!
(3)1500敏左右的敏功
这个属性的敏功,一般配置为五破+四介,9-10W的攻,
装备追求不是很极限,有2-3件绝版配饰,我就属于这个档次
优点:有不错的输出同时,有着很不错的速度,快于大部分的任务怪,吃个高分,
不论抓修五倍,可以先收带走2-3个,让召唤兽的火力更加集中!
可以先手杀死关键单位,提高队伍容错或效率!
缺点:这个档次,装备要求已经不低,作为一个任务号,
却要花几千块,是不是有点浪费钱
关键在于现在大力处境非常不好,即使这样也很难混队,
所以需要准备一套敏装,通过一键换装上2000敏混抽秒队伍(也许这是个优点)
另外1500敏,在很多任务中,需要相应的仙法抗性(或者血量)
四、2000敏左右的大力
这种属性的大力,我喜欢叫他截图力,2000敏,十万功,装备都非常极限
砍的话,优缺点跟1500敏差不多,但是有个很致命的地方,
2000敏基本就可以跟牛魔乱敏的,任务魔一般都在2100敏左右!(反正我队是这样)
好处就是不用换装就能直接抽,也许这种属性是拿来PK的吧!我只玩任务,不懂那些!
五、敏力输出技巧
接下来说一下我对于敏力的见解:
个人认为,一个敏力是否优秀,不在于他的输出有多高,敏有多高,也不在于抗有多好!
(1)理解和了解
关键在于:对敏力的理解,对怪的理解
敏力是非常讲究技巧的一种玩法,与大力追求的所有怪一刀秒不同,敏力追求的是要害打击!
就是打击最关键,最薄弱的位置,干掉后己方最舒服的目标
所以敏力需要对副本了解非常透彻,对自己的伤害要把握的非常准确,混野队,需要及时了解各队友的情况
举几个栗子:抓修时候,我的敏力,上了就把铁骨灭了!
能够让队伍召唤兽能够激活其他目标,而不是对着铁骨一顿连,然后铁骨还安然无恙!
天梯时候,因为我队伍是任务队伍都不抗冰,同时我队伍也没有男人控制,
那么我就一直压制对方男人!不让他有冰杀的机会!
(2)伤害把握
什么是伤害把握?
答:出手你就知道结果!
也许大力不是很需要考虑这个问题,但是敏力必须要考虑,
因为作为一个先手,你出手砍死和砍不死,那就是两个概念
出手砍死,通关
出手砍不死,对面出手,己方灭团!
总体思路就一个:抢先出手,干掉对方威胁最大的单位!
(3)伤害控制
敏力的输出有高有低,怪物的血量,抗性也有高有低
如何在有限的条件下,在不同的战斗中面对不同属性,不同血量的怪物
做出做合理的判断,进行最有效的打击呢?
其实对于大力而言,最最最需要的,就是几个靠谱的队友,能够给予大力各种状态的支持
(1)面对反震怪,那就想尽办法一刀秒杀,实在还是不行的,可以选择:隔山,抽等
(2)也有部分怪,是不需要一刀秒的(例如:T6的冰块,孤竹关底)面对这种怪,就少上几个状态,让鬼手能够输出到更多的单位,才是更好的选择
(3)在自身状态不全的时候,可以选择击杀小喽啰,叠加法门层数,在状态齐全后,开启法门作为战斗的终结
(4)大力法门,需要合理的运用,什么时候应该叠层,什么时候应该开启是各位大力需要思考的问题,无脑开启法门输出,并不是最优的选择!
例:T6,第一回合就开启法门,分裂到了冰块,是否白白浪费了一回合?
我杀塔的例子比较多,因为这个副本,几乎包含了大力任务会遇到的所有类型的怪
每个人的看法不一样,每个阵容的需求也不一样!但是思路却都是一样!
也许我的思路也是错的,希望来几个还在坚持大力的朋友交流讨论