绝地求生新地图帧率实测,相比海岛地图的危机四伏,沙漠地图的广袤无垠,新的雨林地图又为游戏气氛蒙上了更多的神秘气息,一起来看看绝地求生新地图帧率实测。
首先我们需要注意的是新地图的尺寸为4X4而非原来的8X8地图,因此在玩家数量同样的基础上尺寸仅为原地图的1/4,可想而知游戏的竞争会有多激烈。而从地图规划中我们也可窥见作者在这张地图上的用意,首先玩家在跳伞之前,第一个安全区的范围就已经标注了出来,而这就相当于在4X4地图中再切出一半,因此在范围更小的安全区中的玩家数量就将发生更激烈的冲突,而选择苟且发育的玩家多半就会选择在安全区外发育,再移步安全区内,而根据笔者的体验结果来看,通常第一个毒圈缩完玩家人数就会减员50人左右,其中冲突最激烈的时刻就是刚落地时和安全区即将缩完时,因此笔者建议正式开测之后如果不希望遇到太多冲突,可以尽量选择圈内房子较少的区域或者贴近安全区的圈外房区。
另外最近炒的沸沸扬扬的蓝洞更改《绝地求生》缩圈机制在4X4雨林地图中也有体现,由于地图较小,因此尤其接近决赛圈时,往往玩家刚跑到安全区就需要准备好下次跑毒了,不过尽管毒圈读秒速度变快,但缩圈的速度很慢,玩家有充足的时间移动,所以在后期的战术,笔者建议选择在房区外草丛伏地,在缩圈开始之后缓慢移动即可。
而有关游戏体验,由于地图中很多贴图尚未实装,因此我们看到地图中有很多“马赛克墙壁”,除此之外房子内的家具全部没有摆放,而蓝洞为了后期制作方便,有些为止已经完成了占位,因此反馈给玩家的就是在房子内走路有可能撞到空气墙,这时候请不要怀疑自己的外设和网络,这是蓝洞的风格。
而随机天气系统也算是4X4地图的一个特色了,充分模仿了地图取景地泰国的热带季风和热带雨林气候,不过鉴于海岛地图的雾天和雨天都因为优化原因被删除了,笔者猜测4X4地图的随机天气系统也难逃被砍掉的命运,所以笔者在显卡测试部分也刻意规避在雨天中跑分,不过新地图的帧数表现相当不稳定,至于有多不稳定,看看下面的测试就直到了。