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对敌人产生的伤害值=贡献度
贡献度第一高者:
100%可获得掉落物品,但有机会为"无物品"。最少一项,最大三项。
首领形敌人,为最少一项,最大六项。
贡献度第二高者:
50%可获得掉落物品,但有机会为"无物品"。最少一项,最大三项。
首领形敌人,为最少一项,最大六项。
贡献度第三高者:
20%可获得掉落物品,但有机会为"无物品"。最少一项,最大三项。
首领形敌人,为最少一项,最大六项。
贡献度前三名,取得掉落物并不相互影响。
意即,最差状的情况,只有贡献度最高者,取得掉落物品,且为掉落物品为"无掉落物"。
最佳的情况(打倒首领形敌人时),贡献度前三名者,皆取得六项掉落物品。
附注:
对同一敌人20秒内没有产生伤害值,则贡献度归零,经验值、技能点数、功勋是依贡献度比例分配的,胜利宣言是由最后一击杀死敌人者宣告的