英雄无敌5行动力的初始分配ATB值如何增长攻击优先度解析,很多小伙伴不知道ATB的含义,简单点说,ATB增加到1,就是那个兵种行动,优先度越高,增加的越快。atb随回合增长,主动性就是atb的增长速度,atb越大越先行动,每次行动都回消耗一定的atb。
在战斗刚开始的时候,兵种随机获得0-0.25的ATB(如果有技能的话可能会更高)这个初始ATB决定初始的兵种行动顺序再者是英雄行动能力。
atb是什么
atb:表示单位当前的行动力的量,数值在0~1之间。但并不等于攻击优先度。
战斗开始的时候,所有的单位都随机分配一个初始atb值(英雄和战争机械除外,这两者的初始atb值是固定的),
这决定了单位的第一轮移动顺序。当单位移动或攻击后atb值清零,然后从零开始累加,到1的时候轮到单位移动或者攻击。
攻击优先度是表示atb值增长快慢的量,比如攻击优先度14的单位其atb值增长速度是攻击优先度为7的单位的两倍,
就是说攻击优先度为7的单位移动1回合的时间内攻击优先度为14的单位可以移动2回合。
速度只决定轮到你行动时可以移动的格子距离,行动能力越快越频繁,和速度无关atb攻击优先度数值越高行动条排得越前。
战斗开始的时候,所有的单位都随机分配一个初始atb值(英雄和战争机械除外,这两者的初始atb值是固定的),
这决定了单位的第一轮移动顺序。
atb是一个0-1的数字
在战斗开始时各单位获得一个随机值(0-0.25),(韦恩除外)
然后,随着系统时间的推移,
ATB会自动上涨
上涨速度根据主动值而定,主动越高,上涨越快,
ATB到1 的时候,兵获得行动机会,行动后,
ATB清零,再开始新一轮的增长过程
atb:表示单位当前的行动力的量,数值在0~1之间。但并不等于攻击优先度。
战斗开始的时候,所有的单位都随机分配一个初始atb值(英雄和战争机械除外,这两者的初始atb值是固定的),
这决定了单位的第一轮移动顺序。当单位移动或攻击后atb值清零,然后从零开始累加,
到1的时候轮到单位移动或者攻击。
攻击优先度是表示atb值增长快慢的量,比如攻击优先度14的单位其atb值增长速度是攻击优先度为7的单位的两倍,
就是说攻击优先度为7的单位移动1回合的时间内攻击优先度为14的单位可以移动2回合。
atb 攻击优先度 数值越高行动条排得越前,行动能力越快越频繁,和速度无关,速度只决定轮到你行动时可以移动的格子距离。
行动值,ATB越高战斗时在行动条上也就排得越前面