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魔法门之英雄无敌6技能系统加点选择指南

2018-08-09作者:余路你在哪

魔法门之英雄无敌6技能系统加点选择指南 很多玩家在英雄无敌6中不少玩家不清楚技能怎么加点,下面小编就为大家带来了魔法门之英雄无敌6技能系统加点选择指南,有需要的玩家一起来看看吧。

一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)

典范系:

1启蒙 所有英雄必点

2指导 主力英雄必点

3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2

4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效

5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性

王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点

说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加

战术系 1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能

2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑

3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。

4掩护可配合土系石墙魔法

5急行军 可配合反击流战术

战壕 :1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉

2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。

破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能

4压制攻击 力血必点

战争 :1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。

2恢复 很实用的防御被动技能

3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。

4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.

二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役

1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。

2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。

2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点

3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点

4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

最后一些bug的解决方法

1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常

2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募

3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招

4自动战斗死机可以关闭自动战斗

5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式。

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