泰亚史诗数值秘密分析 技能伤害和人物自身属性点,这款游戏的所有技能伤害都是无视抗性的小数值的固定伤害换句话说也就是真实伤害。泰亚史诗数值秘密分析给大家感兴趣的伙伴不妨就一起来看看。
本篇是一些硬知识,都是干货,手机打字有不通顺的地方还请见谅,有些地方可能要读两遍,
不过相信我你仔细看完,就明白在这款游戏中,如何做一个强大的玩家。
泰亚传说正如官 方说的,是一个小数值游戏。什么叫小数值呢?就是说游戏里的数值都是小的,现在游戏动不动后期血量上百万,攻击上万的比比皆是。
而泰亚传说度过了新手阶段的玩家装备配齐后攻击在20-30点,目前初创2阶装备穿戴齐的老手的攻击防御在50-60点,
所以任何一点攻击和防御的提升都是很大的一个进步。而大家玩游戏的时候有没有想过,为什么其他游戏不进行这样的设计?这不仅仅是个创意的问题,
因为在早期游戏中也有一些小数值的设定比如大家都知道的传奇。为什么这样的设定却被后来游戏的大数值所取代,没有延续下来,
直到我们看到泰亚传说呢?其实这和游戏中一个大家可能一开始不知道的事实有关。
答:因为泰亚传说的所有技能伤害都是无视抗性的小数值的固定伤害(真实伤害)
详细的说,就是这款游戏没有魔法防御这个概念,所有技能也没有攻击的加成,哪怕你攻击防御都60了,
你技能的伤害和你低级别装备垃圾的时候打出来的是一样的。你用技能击中一个60防御的骑士,他扣得血,和一个只注重攻击的射手或者魔法师是一样的。
不光玩家之间,这个无视防御的伤害对怪物的扣血也是一样,你会发现有的怪物你用普通攻击打不动它,但是技能扣血是和任何小怪都一样的。
大家玩游戏的时候有没有考虑过这样一个问题,为什么玩家技能的cd都那么长?20多秒,30多秒,为什么不是其他游戏的5秒,6秒,甚至没有cd?
就是因为在这款游戏中无论是玩家pk还是杀怪,技能都不是最主要的伤害方式,而是大量的普攻搭配技能控制,控制技能,恢复技能,无敌技能,
都是为了一个目的:
让你们可以做更多的普攻。其实攻击和防御,伤害和血量是个相互对应的关系,你如果有上千的伤害,那么必然搭配着上千的防御,
有了上千的伤害,那么你就必须有上万的血量,毕竟任何游戏都不可能设计成攻击1000血只有500.
正因为游戏设置技能伤害并不受人物自身属性的加成,就避免了相关的数据膨胀,同时提升了游戏难度。
平时大家玩游戏就会发现,怎么这个怪这么抗揍,攻击那么高,就在于此。
下面我们就说到重点了:既然游戏的主要输出方式是平砍而非技能,那么如何成为游戏中的强人呢?
这个问题的答案很明了:穿上最高阶的装备。游戏每10级有一套装备,而每个职业在同一阶段还有一套自己的专属装备,
属性和穿戴要求要略高于同级别的通用装备但是又低于下一阶的装备。因为游戏没有级别压制的概念,
所以在面对高等级的玩家时,实际上让玩家感到的实力差距就是在装备导致的攻防属性的差异上。高两阶装备的概念就是碾压,高一阶就会有很大优势。
下面划重点:所以泰亚史诗这款游戏的主要实力提升实际上就是在比谁能穿上下一阶的装备,而想要穿上下一阶的装备,你就要提升属性去满足装备的穿戴要求。这里注意,大家玩的时候不知道有没有特别的去注意,装备的属性需求特意被划分为两种,一类是带有攻击等级的装备,属性要求是力量、稳定、法力这样和攻击力挂钩的属性。
第二类就是带有防御等级的装备,属性要求是强壮。为什么要这么去设置呢?我认为是为了让大家有更多的选择空间,却没法尽善尽美。你想防御更高,你可以去带一身加强壮的饰品和装备,想输出高就带加攻击属性的饰品和装备,而你想把攻击防御装穿齐?对不起你必须将自身的属性点提升上来。
大家试想一下,如果装备的穿戴不进行这样的属性点要求,或者只要求一个属性点,是不是竞争性就会小很多?
如果一个魔法师在大家普遍还没到20级的时候就通过装备和挂饰将自己的法力提升到20带上了20级的武器,那么他打谁都疼,反之一个战士提前穿上了2阶的防御装备,你如果不带2阶的攻击装备就很难打动他。
人物自身属性点是和级别挂钩的,20级才能把属性点点到20, 30级才能把属性点点到30,所以升级是必须的。既然升级是必须的,那么你就需要赚取升级所需的金币,需要经验,那么金币和经验的主要来源又是和战斗挂钩的,
你既要有效率的刷怪,又要和一些玩家竞争一些产出资源的地点,比如矿洞和图书馆,这就增加了学习技能的必要性。所以大家看,游戏设置的成长的思路是很清晰的。什么是本游戏的第一梯队?第一梯队不是级别最高的人,而是凑齐了目前阶段装备的人,在初创目前情况来看,就是2阶装备穿戴齐的玩家。
最后我想说一下玩家技能发展的思路和对自身的定位。这款游戏怪物有两种强度,副本里的要明显强于野外的,而野外怪物都是一群一群刷新的。大家打副本也都感受到了吧,副本的怪物都是要一只一只打的。
所以其实游戏技能也分为单和群两种:单控群控,单伤群伤。以20级2阶装备为例,玩家除了刷副本以外,还可以去雨林去刷群怪,经验也是不错的,群怪的时候单体伤害技能就没用了,是的,这时候就看群体伤害。
而刷副本,群体伤害只能导致团灭,就看单体伤害的了。群怪推荐(目前看到的前中期)群伤法师,枪手,群体控制战士。后期刷副本必备职业:骑士,牧师。因为技能都是固定伤害,不要指望一个装备好的群伤来输出所有的伤害,一个好的刷怪队伍一定是战士将怪引过来,跑到中间控住之后,各种技能一顿砸。
这里也要说一下我的一点担忧,玩家的血量的提升是缓慢的,升级也只增加一点,而防御又不能抵抗技能,所以后期无疑会在一片技能狂轰滥炸之后,大家就倒下了,是不是就削弱了pk时候的技巧性,可能官 方也有类似的考虑吧,技能升级成本很高又很漫长。
知其然更要知其所以然,大家在游戏过程中一定发现很多地方都要投入资源,到底哪些是真正有用,哪些要先搞哪些不急可以慢慢去弄,相信大家看完我这篇介绍都会有自己的判断。
据说这款游戏满级是60级,也就是说装备1阶2阶3阶这样搞上去一路到6阶毕业,但是你哪怕6阶装备,你的血量能有多少?按照现在的数值测算,也就5000上下。那么面对一个技能200,300这样的固定伤害,你又能抗几下呢..恩,期待看到未来有类似战场的设计,能够痛快一战。