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古剑奇谭网络版斩风T附魔宝石选择及星蕴天赋一览

2018-09-30作者:糕糕点点

古剑奇谭网络版斩风T附魔宝石选择及星蕴天赋一览,是因为现在越来越多所谓的水T,菜鸡T的出现,让我无法理解,才有了这篇攻略。如果下本中被个别队友冷嘲热讽也不要伤心自闭,要知道大神都是从萌新成长起来的。

属性详解

一个结实的老狼,不仅仅是血多或者防高,或者其他的属性高就有用的。在之前技能详解中,我们提到了<白虹化影>创造的影子是和本体的血上限,双防挂钩的。那无论我们星韵特技最后一个点<携风><生风>,都必须要强调一点,血和双防必须要均衡!单单的血高或者防高,是一个不科学的属性,是一个偏激的走向。

关于防御属性在110以后的收益下降,血量和急速收益的上升引发的65 75装备选择:如果要用成云换,优先换掉自己身上最低的部位,75和65也不需要对比,直接换,换下来的65留着以后换80.

这是本人角色在满BUFF情况下的截图其实是发在自己固定队装逼的。很多流月城的小狼在职业大厅都会问的问题:1.我堆防嘛?进XX本要多少防啊?2.我堆血嘛?大佬们都多少血啊?3.要不要堆会心抵抗/识破/急速? 前两个问题可以通过合理的附魔,宝石进行调配,第三个问题通过星韵点调节其实就是随缘呗。

这里直接给结论,当前版本下首饰的孔全部带蓝,提高双防。信物的孔有蓝带蓝,没蓝带绿,提高血量。装备附魔方面,头选180生命,衣服选+8力,护腕选+24专精掌握,腿选+8力,鞋选+180生命。装备选择上无脑选择高装等的即可

。宝石附魔,在有钱有条件下可以上更好的,毕竟玩T比面板就是看谁结实嘛。。。流月城的蓝宝石和尘心价格爆炸我根本玩不起星韵点优先点左下的防御强化,然后点满垒城后点生命强化,急速目前收益虽然有所提升,但依然无法到达一个爆炸的质变。如果是肝帝可以考虑多肝星韵,提升真的非常大,尤其是血量方面!如果是土豪,8级石头一身拉满,如果是小资/梦想选手,一身7级蓝,一个8级蓝。这一个8级很关键,后续会提高用在哪里。如果是平民,就一身5级蓝好了,性价比是最高的。绿色石头在T身上的体现实在是不痛不痒,仅仅关系到<倾杯令><惊风刃>的命中,斩风T的自疗在没有开放4级<白虹化影>的版本,仅仅是各种护盾而已,治疗效果0体现。

星蕴天赋特技选择

第一个共从容。在不点共从容的情况下,醉意的常规获取只有3层<惊风>下的3段蓄力卷云,额外获取只有<大梦初归>所送的6个。但是点了共从容以后,一个熟练工完全可以轻松做到每次<逆风式>都触发精确格挡,这会极大的提高醉意获取!只有更多的醉意我们才可以构筑更稳健的多影子减伤和维持全程的破甲!

第二个斗十千。没有其他的可选,并且无消耗的小酒可以让我们的卡刀更顺畅。

第三个随意,个人选流光击。流光散的优势在于风筝小怪,流光击的优势在于打断小怪的平砍或者连招,由于本人常常去刷侠名或者冲榜,队伍需要一波和聚怪,这个群晕打断连招或者平砍必备,所以一直常驻流光击。同样的,流光击在15人战场也可以用于打断开点的人。

第四个完全看个人喜好和队伍需求,我个人并不喜欢卧沙场的20%被治疗提升,这样相当于把自己命交给N,让我心有不安。点孰于归则是一个团减,在古剑OL里算是为数不多的团减了,可用地方非常非常非常多!所以个人常驻孰于归

第五个则是目前版本的纠结所在。<携风>是稳定的提高<逆风式>的减伤,简单粗暴,省心好用。<生风>则是提高了影子的血量和伤害分摊,变相的提高了自身的生存。由于玄九装备和成云令装备绝大部分都在提高血量,这才让<生风>变得可选,在原本困难装备的时候大家血都不算特别出彩,防御也不够,所以一直点的<携风>,更简单更好用。所以目前给不成型的小狼们的建议是常驻<携风>,这会非常非常大的提高你的硬度。给防御足够血量持续走高的老狼们的建议是看情况选<生风>,如果是冲榜队/一波带刷经验/高平砍环境下,我们依然选<携风>,因为没有那么多时间留给我们打最够多的惊风+卷云维持足够多的影子,可能卷一半就血崩了。如果是平砍压力不大的BOSS,或者可以轻松叠高护盾的情况下,我们选<生风>,这个时候不再依靠连续的引导<逆风式>进行减伤,而是靠<逆风式>的精确格挡来更多的获取醉意,再配合惊风+卷云创造越来越高的护盾,用护盾进行减伤。

残卷选择

当前版本下,由于很多萌新看到茫茫多的残卷和效果瞬间就懵了,或者觉得每个好像都很不错不知道如何选择。那么这里直接给出结论,以下残卷全部常驻,不分环境。

<霜风劲>:逆风格挡回血,欧皇必备,高频率攻击必备。

<千堆雪>:在之前技能介绍中所提到的必备残卷,这个残卷在多目标战斗中会极大的缩短<惊涛拍岸>的CD,让群控变得更频繁,让DPS更安全。

<腾云>: 在之前技能介绍中所提到的必备残卷,这个残卷极大的直接的提高气力回复,改变手感,让减伤构筑变得更稳。让逆风变的更多,逆风多了才有精确格挡给的醉意,这是一个良性循环。

<饮千钟>:必备残卷,6醉意上限和5醉意上限完全不是一码事。首先我们起手就可以双影子或者3破甲1影子起手,在随后的战斗中可以多保留一个应急醉意。如果不带饮千钟,最常用的的卡刀分两种:4星卡刀是AA影子A,2星卡刀是AA破甲A,这样的结果都是只剩下1颗星,如果BOSS出现技能顺序乱来,或者一个高伤害没接住或者出小怪了需要影子拽过来,那我们必须要3惊风+卷云才够一次影子的3星或者被迫开<大梦初归>来获取星,这都会打乱减伤循环,特别是被迫开大梦减伤拽怪,极大的降低了容错,也容易在大梦期间星溢出。如果带了饮千钟,那绝大部分时长都会存有2颗星,即使快出现了上述情况,也不需要慌乱,自然回复的星就足够应对场面,也不会出现大梦的星溢出。这实在是改变减伤循环的核心残卷了。

<漫云涛>:矮子里面拔将军,没啥好说的,也没啥特别的。

<一醉翁>:这个残卷完全是留给<生风>用的,<携风>的话场面上不会出现太多的影子进行减伤,一般是2-3个。只有在<生风>情况下,我们会有足够多的影子足够高的护盾,但偏偏影子吃AOE,可能一波AOE下来就没剩影子了,这个残卷就是面对这样的。

<燕返巢>的效果就是将递减过程改变成:第一次吸影子,获得100点护盾,第二次触发递减,获得50点护盾并解除递减限制,第三次吸又变成100点,第四次吸50点并解除限制。这才是<燕返巢>被低估的所在,我相信每个斩风都不会轻易损失影子和护盾!

<燕返巢>:核心残卷,无论是<携风>还是<生风>。无论何时何地,我们最基础的操作都会有一个:把残血的影子/快结束的影子吸掉,那如果不开这个残卷,护盾是越吸越低的,打个简单的例子:第一次吸影子,获得100点护盾,第二次吸开始触发递减,获得50点,第三次吸触发递减,获得25点。这是不能接受的损失!特别是<生风>下,场面多影子注定了要频繁的吸影子,根本做不到把<燕返身>的递减BUFF时间拖过去!

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