环世界角色基础属性介绍 不同能力值的高低,游戏中游戏角色基本属性有很多项,不同的基本属性高低分别掌握着不同能力值的高低,很多玩家还不是很了解游戏角色的基本属性希望能够帮助各位玩家。
角色基本属性介绍
年龄
年龄越大的角色通常伴随较为优秀的数值,但年龄太大的角色可能伴随各种疾病和老化症状,除了寿命和医疗问题,老化对于行动上也会有很大的影响。所以除非数值非常优秀,否则尽量控制在45岁以下,尤其是担任核心战力的角色。
无法执行的工作
避免有简单劳动的属性,不能进行简单劳动的角色,搬运、摘采、打扫等工作都无法指派,所以选择角色时,不能简单劳动的角色绝对不能多于一位。次要避免的属性是搬运、照护、专业劳动等属性,另外无法执行暴力工作的角色战斗能力可以视为零,此角色给把刀防身即可。
特性
除了数值以外,可以直接影响到角色优劣的重要特性,在这主要提出重要特性和避免特性,其他未提到的特性因环境和情境不同,可能有好有坏,故先不讨论。
A. 正面特性
:快步、乐观、无感、绿拇指、嗜血、勤奋、精神变态、坚定、钢铁意志、乐天派、健步如飞、感觉迟钝等属性。这些特性对角色能力和生存上有极大加分,尤其是精神变态属性的角色可以用来执行一些会影响理智的善后工作(例如:处理尸体、处刑等)。
B. 负面特性:
主要是感性、心灵敏感、咄咄逼人、草莓族、偷懒、神经质、悲观等特性,其次是触发快乐、慢半拍等特性。这些属性会直接增加生存上的难度,尤其是咄咄逼人还可能对接触的同伴造成负面影响,因此这类属性应尽量避免。
技能
技能会受到背景故事影响,但并不是全部,所以可以直接看技能部分就好。技能等级以6等作为分界点,6等和5等在于所能执行工作和品质就会有明显差别,10等以上为高等。
建造 : 必备
A.,至少两位拥有,等级不高没关係,可以由高兴趣度或人数弥补。
种植 : 必备
B.,至少一位拥有,等级不高没关係。
C. 研究 : 次要,中期靠新人弥补。
采矿 : 必备
D.,依地形决定最低人数,山脉地形至少一位高等或全员都有采矿。
射击 : 必备
E.,至少一位拥有且高兴趣度,等级至少一位6等以上。
F. 格斗 : 次要,近战伤害虽强,但前期装备不足下容易受伤或死亡,可等后期补充。
G. 社交 : 次要,高社交能帮助提高其他角色心情,也能降低招降的难度。
烹饪 : 重要
H.,可将生食製成餐点,能帮助维持角色理智和提升食物效益,最好有高兴趣。
医疗 : 必备
I.,至少一位拥有,等级至少6等。
J. 艺术 : 忽略,中后期可补充,作品能够贩卖赚钱或装饰用。
K. 手工 : 次要,影响衣服品质,依环境决定优先度,若为寒带地形则为提升为重要。
战斗技能
建议 : 前期三位角色建议都能拥有和,能大幅提升前期生存率,另外高度兴趣可以弥补某些技能等级不高的问题,对于后期生存有很大帮助,但有些技能训练不易,前期就必须有一定的等级水准(例如:医疗)。请务必把握这唯一能得到客制化角色的机会,如果能骰出优秀的角色,这将可能是左右整场游戏的关键。