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梦想世界战士与术士单挑难度介绍 互攻克打法分享

2018-11-27作者:糕糕点点

梦想世界战士与术士单挑难度介绍 互攻克打法分享,战士与术士单挑存在不少的难度但门派间是没有绝对的克制只相对的好打但也存在回转余地。希望本文带来的方法能给需要的同学们带来一些帮助。

对抗术士

术士职业本身不具备太高的输出能力,除自身的一些固定伤害技能外,更加依靠宠物或是一些特技来作为自身输出技能但是术士所携带的干扰控制能力以及恢复能力与战士/法师所用伤害击倒目标相比可以说是攻守的对决。甚至术士更是不乏一些增益BUFF类招式作为他制胜的法门,那么面临这样一个职业我们又能作出什么对应呢?答案很简单,耐心,对方是以柔克刚的职业,他更想看到的是你暴躁的去造成无效伤害对他造成不了威胁逐步逐步去蚕食你。

属性

术士的属性通常都以敏魅为主,尤其是阴阳追求封印命中率和佛的恢复能力有部分选择单高属性或是神器装备,这个信息点也正是告诉了我们这类型的术士速度不会太快,更或者说佛职业心法只能选择医者之心情况下更是不占优势,所以偏“敏”的战士在这个时候能够起到不错的效果.在战士流派中就像是我们主题枪战中的75速率的疾风骤雨快招、80速率的电闪雷鸣抗封招,所有的战士职业都有类似的招式,利用速率的技能机制,在术士封印前出手、或是在增益技能类恢复或是子午之类的减伤附加之前造成伤害,避其锋芒做到先声夺人打乱对方的战略部署。另外在准备度上敏职业占有的先机也是对本身伤害的一种弥补。

敏的作为也只是适用于佛和阴阳这类职业,对于儒能够比他先手是相当的有难度,下面我们将讲述一种另类的玩法,来更加显现我们先前说到面对术士需要的耐心程度,那就是血战。也许很多人都觉得血战与术士是不太能相提并论的,甚至可以认为是不太有对抗能力的,首先就是输出能力较低,没有先手的机会容易被控制,这两点看起来对抗术士确实不是一个好的方式,但是我们对比下他的优点抗打击能力强,单从这一点来说这个战术的核心就是“扛”。

在正式的单挑类活动中,如单人比武、首席都有时间限制,时间到后通常会依据如血量、单位数量等因素来判定,而血战的价值便是较为简单的,活着就是机会,那么如果存活且更大机会赢得对手,就是我们接下来要说的。顾名思义血战属性当然是体质为主,至于要多少可以说是越高越好,因为术士基本是不加体质点的,也相对固定,波动的多少主要取决于腰带,而我们这个打法主要是利用血量差去判定结果获得胜利,输出是其次。在有足够体质的情况下,除了挨打,我们还需要一些恢复的手段。这个时候我们就需要在装备上下一些心思了。

武器:单加体质武器,点化体质,卦象体质

腰带:愤怒腰带(有条件可再追求个易成长能多不少血)

特技1:气归术(消耗60点愤怒,恢复等同自身气血上限25%量的气血)

特技2:命归术(消耗150点愤怒,恢复等同自身气血上限量50%的气血)

单属性的武器主要作用在使用恢复特技时切换能够将百分比回血最大化,而愤怒腰带主要服务两个回血恢复特技减少使用的愤怒,能够减少使用的需求。除此之外人物心法的负伤的选用能够在恢复时有一定概率造成200%的治疗量也是相当的可观。以及在愤怒点的积累上也是有一些能够起到帮助的小技巧,如帮派心法的忍耐与怒火,或者是就像较多玩家在被控制没有操作空间情况下选择防御也能增加愤怒点(5点)。

当然这个打法并非是无可挑剔的,他也同时有着一些克制的手法。这些都是一些克制特技,除此之外佛的六道轮回阴阳的驱魂散魄都是对特技使用的封印招式。

特技1:笑里藏刀消耗20点愤怒,快速(90速率)减少敌方单人20+当前愤怒的20%愤怒值

特技2:口蜜腹剑消耗30点愤怒,慢速(40速率)减少敌方单人50+当前愤怒的20%愤怒值

特技3:讳疾忌医消耗35点愤怒,降低使用治疗或恢复法术的效果30%

特技4:大舌头咒消耗30点愤怒,使目标5回合内使用特技的愤怒值及招式的法力与力道增加50%

若遭到上述的针对,血战的恢复能力将大打折扣,但是这并不代表没有其他方式,这个方式除了血战其他的输出职业面对术士同样能够适用,那就是特效药,也就是我们平时说的三药。

先来说下我们的“扛”把子血战的良药配方吧~

生生再造丹:持续5回合自动恢复气血;高品质的生生再造丹能够恢复700+的血量,对于术士本该不太高的伤害还需要对面经过精心设计的血战可谓是头疼,持续5回合相当于是给自己加持了一个增益减伤,简直是给对方挠痒痒。

三元归命丸:根据品质恢复血量,只能对自身使用.一个150+品质的三元归命丸大概能恢复2200左右的血量,比起小还丹来说恢复量是要高上些许,如果在特技恢复被限制情况下不妨可以使用一下。

铁血归元丹:根基品质恢复血量,用后昏迷1回合,只能对自身使用。铁血归元丹是恢复类药品中能够恢复最高的药物,品质在150左右的能回到3400多,但是他有一个缺点,他使用后会进入眩晕1回合。这里提到同样是利用系统判定的机制,在回合数进入判定前使用那就能够完美的躲开他的缺点将他发挥到极致。

另外在这里给大家讲述一个小细节,小还丹与舒筋活络丸的选择我更加推荐舒筋活络丸,原因还是服务于我们的“判定”胜法,在计算判定结果时,力道与魔法也会作为参考因素,从性价比来说更加推荐。

给大家介绍了一击防守的打法,我们也来讲述下进攻的一些技巧,同样是从需要药品作为辅助。

首先我们来整理下术士的一些常用封印技能的系别。

仙:六道轮回、和为贵妖:错神乱智、驱魂散魄、化形咒

智:虚空禁锢、逆冲五德念:天蚕巫丝阵鬼:幻雾朦胧

无:梦魔鬼契、止戈为武

看到这里大家应该知道我所讲述的是什么,就是解封系的药物。

除去无法被药物解除的系别,所有的系别都有能够解除的系别,合理的携带一些解封药物,就不用担心无法打出输出拉。另外这些药物还能够恢复一定的血量,在进攻的情况下也能起到一定的血量保障作用。

【解封系药】

宠物

对于术士来说,相比战士法师自身属性能够给自身灵力加成,他本身属性就不包含灵力,只能依靠装备属性或是卦象坐骑之类的一些额外减免效果来降低法术伤害,所以在对应术士职业时配备一只法宠物也是不错的对策。

【宠物】

当然考虑到宠物的造价或说是可遇不可求的性质,这里教大家一种较为方便快捷效果还不打折扣的方式,可以考虑去养一个三昧的子女,子女的养法通过一系列修改后现在已经是相以前来说要简单,而且三昧真火的伤害甚至是要比法术宠物要高的。

至于拉法系宠物的时机也是有讲究,一是局势上对方无法控制已经暴露出一些防守空隙的时候,不要姑息的换出来作为压死骆驼的最后一根稻草;另外是在时间快要结束的时候,在最后的时机用来逼迫对方露出破绽.其次在刚开始就选择换出来配合不同的攻击手段重拳去击倒对方也是一个不错的选择。另外切记在一些时候这类场上攻击资源受到封印时,也可考虑直接用上述所说的解封药直接解掉,要知道法术对比物理来说是更能对术士造成伤害的。

另外充术士角度来看输出手段较为依赖宠物,但是对宠物的选用首先我们会排除血宠物,输出不足功不成威胁,其次法宠是可以考虑但是不是首选,都知道法类招式能够对术士造成较高的伤害,对抗术士法宠优先级本来就比较高,假设是法宠首发会显得伤害不足难以清宠的问题,而封印类宠物对于本身就有控制招式的术士来说显得有点多余,所以大多会采用伤害较高的攻宠作为首发,如舍身、连击等,后续再配搭上群攻作血量整体压制或隔山单点爆发作击杀。

顺带说一下遇到隔山宝宝请自觉防御,能够让隔山的伤害减半,除非是你非常有把握把他清掉的同时你宠物比对方宠物快。

了解宠物的攻击类型以及抗性也是单挑的基本功之一,战士对于术士相比容错率是没有那么高的,甚至可以说有点难打,能够利用招式抗性减少伤害是需要注意的细节。

很多玩家的单挑宠物都会选择加敏捷或是打迅敏内丹保证出手速度,速度偏慢的输出这一点可以划个重点,尽管你在这个回合就能把他给清出去,但因为这个小技巧可能你会被多承受一次伤害,使用招式需要谨慎考虑。

战法

比起如暗器、剑这类较灵活的流派,枪战确实是显得有点不足,但是从常规上来说还是有一些能过应对的招式,我们现在来列举一下。

疾风骤雨:疾风骤雨75%的速率能够在自身有一定属性支撑情况下先手于术士,在对方对自己造成干扰前先造成伤害扰乱对方的节奏。

电闪雷鸣:选择使用招式后如果被封印,则封印回合数-1,使用后当前回合免疫抗封法术.这个招式面对任何速度的术士封印都能起到不错的作用。

但是要注意一点,该招式受到无视防御及灵力类的招式及法术攻击时伤害加倍,术士自身的输出手段如破(力、魔、魅、体)系列招式或是君子喻义、两仪调和等招式都属于此类招式,在你使用这个招式时刚好对方猜到你的意图或是他就是用的这类招式对你进行消耗你会受到伤害加倍。

灵蛇出洞:命中后有一定概率使目标中动物毒且每回合减少一定的气血,动物毒扣的血量约为2%每回合(也有一说是跟你打出去的伤害有关),持续5回合,他特殊之处是,中毒后每回合除了掉血之外,另外每回合控制点也会减少,对于术士控制点也是比较重要的战术资源,整体效果也是不错的,比较适用一些停级玩家。

反向建议

俗话说得好,知彼知彼百战不殆,作为一个多年的术士玩家,在这里通过反向逻辑,通过术士的心理来给战士朋友分析下在单挑中面对战士的手段。

其实战士类打术士,越高等级胜算是越打的,高等级玩家的人物与输出能力相较低级更为突出,有时候会造成一个输出与恢复不成正比的现象,尽管有恢复能力也能通过一些回合造成血量差,当血量差不足及支撑输出的时候边会崩盘。

举个例子,佛通常面对战士单挑会选择不动明王印去降低伤害,然后利用毕竟空持续恢复,但是佛的封印能力相对其他术士来说是比较的弱势的,通常出手机会比较多,尽量去用一些伤害高一些的招式来打伤害,尽早去拉出法系宠物造成压力,而且佛的子午减伤是比较多的,可以用一些思维上的变招转换目标让其无功而返。

再或者我们换一种方式去想,术士的招式更多依靠点数,持续的使用一个招式控制点的压力会比较大。换句话说持续的攻击依旧是能造成一定的血量的,毕竟那只是减伤而不是恢复,这个就需加追求的是双方的硬实力,或者说是一些场外小运气,就如暴击、击退之类的。而儒更多是在干扰上出色,和为贵/止戈的封印,但是儒本身的封印是存在一些缺陷的,他会陷入自封回合无法持续封印,而且儒封更多参考双方法宝锻数差距,相比阴阳的魅力差封印概率因素是没有那么稳当的,有时候水封一把就有创造局势的机会。

在之前我们有提到过“和为贵”与“非礼勿动”是可以用药物去解除的,可以在对方有自封回合使用这个技巧去输出,以及仁至义尽的超高恢复让儒术等于有了第二条命,不过他会陷入封印并失去所有的力道与魔法,这个时候是我们进攻的机会,但是要注意一点术士基本坐骑都有法力吸收,或者是剧情技能的法力恢复甚至是比较冷门的生命活力,这也是很多玩家容易估算失误的一点,为什么他仁至义尽完还有魔法的。

阴阳相比就是有一些无赖了,较强的封印能力,尽管是封招式还是封药都是一个好手,招式七星镶寿也是对战士是一把狠狠的针对。

面对术士可以考虑从控制点出发,在对方没有把针对措施成型前,利用解封药卡速解封进行输出,另外尽早换出法宠,在实在没有办法的时候坚决选择防御憋愤怒,注意到一个细节就是阴阳是术士里唯一没有回魔法招式的所以单挑阴阳一般也会带作为法力续航的药物,可利用破碎压低法力值。

还有就是阴阳目前流行堆单魅力,追求极致的封印命中率这样一来速度就不会太快,一些有敏捷的战士依靠如疾风骤雨的快招基本都起到先手,另外还是因为他魅力较高,如果有准备针对的配备破魅能够造成较高的伤害,阴阳的特色始终是封印定位,在恢复续航方面是不及儒佛的。

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