精灵宝可梦LetsGo精灵负面状态与常用术语解释说明,精灵负面状态与玩家常用的术语很多,新玩家可能经常弄不懂是什么意思,带来的精灵宝可梦皮卡丘伊布异常状态及常用术语一起来看看吧。
异常状态
异常状态是宝可梦在对战中陷入的特殊状态,可能会对宝可梦的HP和能力有负面影响。
异常状态是不可共存状态,一只宝可梦只能同时陷入下列状态中的一种。
通常情况下,异常状态会带来负面影响,并且宝可梦离开战斗时不会自动解除异常状态。
异常状态主要分为:中毒,灼伤,冰冻,麻痹,睡眠。
中毒
处于中毒或剧毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP。
灼伤
处于灼伤状态的宝可梦攻击下降,同时每回合结束时损失HP。处于灼伤状态的宝可梦使用非固定伤害类物理招式的伤害会减半,并在回合结束时损失最大HP的1⁄16。
冰冻
处于冰冻状态的宝可梦无法使用招式。
麻痹
处于麻痹状态的宝可梦速度下降,同时每一个回合有可能无法使用招式。处于麻痹状态的宝可梦速度会减半,并且在使用招式时有25%几率无法行动。
睡眠
处于睡眠状态的宝可梦无法使用普通的招式。处于睡眠状态的宝可梦只能成功使出梦话和打鼾,使用其他招式时会失败。处于睡眠状态的宝可梦每次行动后睡眠状态的持续回合就会减少1。
属性一致加成
在宝可梦游戏中,每个宝可梦都有固定的属性。比如暴鲤龙有水属性与飞行属性,当暴鲤龙使出攀瀑的时候,由于暴鲤龙本身具有水属性,攀瀑的技能威力会提高到1.5倍,也就是由原来80威力提高到120。反之,暴鲤龙使用地震,由于暴鲤龙没有地面属性,则地震的威力仍然是100。
术语介绍
对项5V
除了精灵不需要的某一个属性(物攻或者特攻),其他五项个体值都是31;
御三家
初始选择的三只精灵,妙蛙种子,小火龙,杰尼龟;
受队
以防御力强大或者血量值厚或技能能够强化自身防御的宝可梦为核心组建的队伍,核心思想是通过变化技能消耗对面生命值和回复自己生命值,比如吉利蛋等
GEN
generation的简称,第几代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的游戏要素会有所变化;
MEGA进化
一些(高人气的)(或者设计师喜欢的)精灵会在最终型之后还能再进化一次,获得总计100的种族值提升,并且通常伴随着强力的特性(本作没有特性)。一场对战中每支队伍只能有一只精灵MEGA进化,因此基本都是队伍核心或者终结者。
本作中的Mega精灵
妙蛙花,喷火龙,水箭龟,大针蜂,大比鸟,胡地,呆壳兽,耿鬼,袋兽,凯罗斯,暴鲤龙,化石翼龙,超梦;
先制技能
优先度>1的技能,当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算它速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度。
农夫三拳
火焰拳、冰冻拳和雷电拳;放墙——特指反射壁、光墙;UT--急速折返
宝可梦在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力阶级。能力阶级初始为0,最高可上升至+6,最低可下降至-6。
首发
玩家第一个派出的宝可梦,理想的首发角色会尽力构筑出前期优势。
诱杀
派出一个诱使对面按我方想法使用技能的宝可梦,比如能让我方轻易的切换上某个“威胁”或对某个至关重要的“对策”进行打击并突破。
定位
精灵能力,种族,特性,技能,道具和属性决定的其在队伍里的职责。也就是指精灵在队伍里所扮演的角色。
一贯性
是一个对战术语,指一个宝可梦(或技能)可以对对手全队打出至少1倍的伤害,此时称这个宝可梦对对手的队伍具有一贯性。
打击面
此文有介绍宝可梦对战中“打击面”介绍
联防
是用来对抗一贯性的办法。指多个宝可梦通过不同的属性抵抗能力来取得属性上的优势,比如化石翼龙使出地震,我方换上抵抗地面的大比鸟。