战地5评测 奔赴二战战场的厮杀体验

2019-01-04 16:51:08作者:糕糕点点

战地5评测 奔赴二战战场的厮杀体验,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。加入游戏体验人类史上最大的战争一起追本溯源以前所未见的角度重临二次世界大战。

游戏介绍

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该作为《战地4》的正统续作。相比上一作的战地1,少了飞驰的装甲列车和在沙漠中冲锋的战马,但是多了各种著名的载具,喵式坦克,突击喵,丘吉尔步兵坦克,喷火战斗机,梅赛施密特109,各种栓动步枪也被半自动和自动武器所取代,德军经典的STG44就是其中之一,也出现了铁拳等著名的反坦克武器,还有制导V1飞弹和定点轰炸,让世界大战的紧张程度上升了一个级别。

关于EA DICE的战地系列我想应该已经是大部分玩家家喻户晓的了,相比同级别的FPS游戏使命召唤系列,战地的大战场,包含了载具的全方位作战以及通过寒霜引擎开发的可破坏环境,让战地系列获得了很大的玩家群体。记得以前的战地1942,6个人开一辆喵式坦克的情境还历历在目呢。

相比Beta测试版,完善了不少中测试版不足的问题,修改了部分平衡性的问题,开放了大量的可用载具,同时还解锁了征服战模式和步兵模式,征服战模式可以进行不间断战役,战役中横跨好几张地图,根据据点的攻占情况来决定大战场的局势。

步兵战模式在非常小的地图上进行拉锯战和抢点,没有载具,战斗节奏极快,和COD的感觉类似。步兵战模式对于一些不喜欢载具的人来说是一个福音。

另外,音乐方面也加入了不少非常用心的曲子,比如Flute,很好听的风笛曲目。

小地图的步兵战模式

全面战争

改了又改的平衡性

平衡性自始至终都是一个对战游戏至关重要的核心部分,这作在平衡性上做了大量的修改,首先是近战没办法一下击杀了,背刺只有特定角度可以触发击杀动画,很大程度上削弱了以前的跑刀流。其实这个问题EA官 方自己还挺开心的并不想改,毕竟什么医疗兵拿着针筒戳死人啊这种事情,对于大部分只是玩个爽的玩家而言,是很欢乐的,加上战地系列目前的风格也越来越谐了,实质上大多数玩家都不是考据党,只是为了玩个爽,对于抓住这方面用户的体验而言,真实度就无所谓了,何况这游戏本来也就不是一个模拟向的游戏。

然而总有玩家会提出意见,越来越偏史诗的走向让EA在这方面意见不断,近战伤害的修改也导致没办法玩这些奇葩的打法了,侧面一下就20几的伤害很容易被反杀。

普通士兵也可以救助倒地的人

B测的时候弹匣只有手里一个身上一个,现在改成了手里一个身上2个,其实还是比较紧张,总归比之前打打就要去肉搏掏手枪来的好多了。兵种的改动方面就糟糕了很多,兵种的功能而言,目前救人并不需要医疗兵,谁都可以来救,其次突击兵反而被改得几乎全能,手里突击步枪背后背个反坦克火箭筒,甚至手里还能换个狙击步枪,身上还揣着炸药和地雷榴弹,就算是狙击手和突击兵对射都没什么优势。最直观的体现就是,游戏里侦察机一个点亮,放眼望去十几个突击兵一个医疗兵。

在战地1里装甲目标基本上天不怕地不怕除了飞机炸,在战地5里,没装甲目标的时候就铁拳,筒子满天飞了,等装甲目标一开出来分分钟给打成万圣节南瓜,根本毫无平衡性可言。

此外标记系统也做了改动,Q标记变成了直接标记位置这样,如果要标记敌人需要侦察兵的望远镜或者飞机去标记。

见面用铁拳问好

既要...又要立牌坊...

EA为了平衡性改了很多地方,最明显的就是拒绝蹲逼,从三代开始加入的火力压制系统,就是不让战场上一群狙对射而其他兵种没什么可玩性,到这次的对弹药携带量的大幅减少,也是为了鼓励玩家多去打接近战,而不是都在远处打排枪,然而B测的时候由于弹药携带量过少又遭到了一轮攻击的EA决定强化突击兵,结果过于无敌的突击兵依旧打翻了平衡的天平。

反坦克力量过强的后果是现在装甲部队全是游走的玩法,只能在地图周边绕侧和打打黑枪,根本不敢和那些见面用铁拳打招呼的突击兵刚正面,就是虎式坦克吃一发都半管血直接没了(要知道历史上的虎式坦克可没这么脆弱,车内空间不算狭小的重坦吃上5~6发火箭筒还能继续战斗)。

你既要蹭了二战的热度,又要搞些稀奇古怪的不史诗甚至不现实的打法和东西emmmm,这不合适吧,又要平衡性又要玩的爽,还想拉拢一大批的COD玩家(笑。

PAK40炮镜内的陆行斯图卡

回到原点,大部分的玩家还是只求玩个爽,游戏嘛对于大部分玩家都是放松的,尤其是这种快餐式的游戏,EA很清楚这点,也做了很多的改进,不得不承认,虽然现在的游戏平衡性烂的一逼,但是爽快度还是很可以的,至少仅仅这样的话还是会有大批的玩家涌入。

EA暗地里为了圈钱,让高级会员可以提前10天就能玩上,过两天是豪华版玩家解锁,最后是在发售才能玩到游戏的普通版玩家。就现在这世道,别说普通玩家了,豪华版玩家玩上的时候都被高级会员当韭菜割了,给人当陪练,等普通玩家玩上的时候,你就是薯条了,连陪练都算不上,只能算是给别人爽的工具而已。又要人玩的爽有玩家群体又要这样圈钱,真是没良心x

精致而又粗糙的细节

游戏画面无可挑剔,尤其是战役的爆炸效果和渲染,无不让人体验到战场的震撼。精细的环境破坏一直是寒霜引擎的卖点,炸得支离破碎的建筑物和漂浮在空气中的零件,碎片,看着就让人肾上腺素飙升(谢谢茄子x)。就算是这样精美的画面美中不足的地方并不少,当你开飞机的时候,仪表盘都不会转一下,座舱质量是不错,都快赶上IL2BOS的水平了,然而仪表全是个贴图,不仅是飞机,载具的仪表和主视角游玩体验都比较粗糙,还有战舰这种几乎用不上的模型制作就很粗糙了。

德军坦克的历史炮镜瞄具倒是还原了,这个好评,不过炮弹下坠量太大了,而且没有还原德军的历史标尺调整方法,还让人用抬炮口的方式来打远处的目标差评。

载具可以进行一些简单的升级和自定义,外观上确实还原的非常好,不过这可不是你系统上可以乱来的理由,你要加高穿深炮弹可以用APCR,二战虎式坦克给个heatfs是怎么想的,一个二战坦克打现代滑膛炮用的尾翼破甲弹,这是根本就没有好好考据过吧,以及BF109的武器装备,初期是2门7.92(自带的轴炮是被吃了吗..亏你模型还做出来轴炮的贴图,至于空中修飞机的杂技已经是惯例了就不说了x),在战地里是可以不用很严谨这方面但是也不能这么扯淡吧x

战舰糟糕的建模

机鼻炮是根本装不进MG151/20的

杂耍技能x

战地5的序章非常惊艳,还记得战地1的序章,当时的转场,通过一只信鸽转场,在不同的战场中体验不同的视角。这次的序章,通过同样的载具来衔接分镜,上一个镜头被虎式打死下一个镜头你就开上了虎式,上一个镜头你开着bf109被击落下一个镜头你就作为跟随坦克的步兵,看到天空中坠落的bf109。一个个历史分镜的精美切换带来了非比寻常的体验。

转到剧情,就非常的有毒了,甚至让人怀疑这写剧本的是不是脑子有坑,这剧情简直就是一个超级英雄,重返德军总部的翻版,不管怎么说玩家初期扮演的只是敌后游击队,而不是无所不能的美国队长,以一当千。大概是觉得这样对剧情的塑造不好,于是加入了潜入系统,让这一切说的通也合理化一点,然而还是非常的扯淡,而且这个潜入系统也是特别的蠢,各种神奇到不行的判定。

不过呢,剧情中一如既往贴心的教学可算是对新手而言非常的友好了,多人游戏中的基本操作教学都会在单人战役中过一遍,加上震撼的音效和环境渲染,至少人家战役做的还是挺用心的。

又要剧情体验爽又要蹭二战热度呢(哎真是...

仪表是贴图x

精美的分镜

历史的德军炮镜

经典的镜头

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