鬼泣5白金路线指引及全奖杯解锁教学,鬼泣5中总共有49个奖杯,其中包含许多难度较高的难度杯、战斗杯等。许多小伙伴可能还不太清楚怎样白金比较快,今天就为大家分享一篇鬼泣5白金攻略,希望对大家有所帮助。
预估奖杯难度:10/10
·白金大概时长:60小时+(完全取决于你在Hell and Hell模式获得S评价的时间,其他的奖杯30小时内就可以拿到)
·离线奖杯数:49
·线上奖杯数:0
·可能会漏掉的奖杯:0
·奖杯BUG:无
·难度最高的奖杯:无愧传奇、地狱公路
·难度会影响奖杯吗:会,必须在所有难度下通关游戏,并且在Hell and Hell中获得S评价
·白金最小周目数:6(六种难度)&为了获得S评价不知道要玩多少周目
·难度杯是否叠加:不会,以更高的难度通关游戏不会解锁低难度下的奖杯,必须以所有难度通关游戏
说明
可能大家想知道的第一件事就是【为什么《鬼泣5》的白金难度是10分!!!!】,让它如此具有挑战性的一项就是【你必须在Hell and Hell难度下获得S评价】。
Hell and Hell难度下,你受到1次攻击就会死亡,而敌人会有与斯巴达之子一样的血量(是Human难度的4倍),并且如果你受到了1次攻击的话就不会得到S评价了,同时不能使用无限魔人槽。
此外,本作中的每个任务只允许重试3次,你不能使用红魔魂石和金魔魂石回复或复活,在较低难度也是如此,死亡3次后你需要重新从最开始进行该任务。
想要获得S评价唯一需要注意的重点就是:不要断连击!
更让人蓝过的是,你不能使用无限的魔人槽解锁因为它会减少-80%的分数并且使S评价无法获得。敌人不仅会拥有更高的血量和一击就能拍死你的能力,还会大幅提升攻击速度,并且会同时刷新更多的数量、在早期刷新更加强大的敌人类型。
单纯只是通关Hell and Hell难度就已经很难了,还要通关Hell and Hell不断连就更是一个挑战。
不玩Hell and Hell难度的话大概可以获得82%的奖杯,可能大多数玩家到这一步还不是特别困难,大概需要30小时左右。如果想打白金的话,耗费的时间完全取决于对本作的熟练程度和个人技术,此外,你还必须要在除Heaven or Hell之外的所有难度中获得S评价。
各难度状况介绍:
【Human】敌人拥有100%的生命值和100%的伤害量
【Devil Hunter】敌人拥有200%的生命值和200%的伤害量※解锁【Son of Sparda】
【Son of Sparda】敌人拥有400%的生命值和400%的伤害量,同时攻速大幅提升,新敌人刷新※解锁【Dante Must Die】,和“Irregular Full Custom”技能
【Dante Must Die】敌人拥有800%的生命值和800%的伤害量,同时攻击性提升,敌人群体与【Son of Sparda】相同※解锁【Heaven and Hell】和【Hell and Hell】,以及无限魔人槽
【Heaven or Hell】你和敌人受到一击立即死亡
【Hell and Hell】你受到一击立即死亡,禁用检查点,每次任务只有3次复活机会,敌人的基础状况等同于【Son of Sparda】
步骤1:以【Human】难度通关、全收集、杂项奖杯
以最低的【Human】难度通关游戏,在此难度下敌人的血量最少,通关的话会解锁【Son of Sparda】难度。
在本周目找到所有的收集品:12个隐藏关卡(揭晓秘密)、32个蓝魔魂石碎片(完美体魄)、8个紫魔魂石碎片(恶魔本质)
具体位置及获取方法可以参阅这篇全收集攻略:点击进入,这里按照时间顺序排列了所有收集品。
游戏中的金魔魂石不是任何条件所需求的物品,只是可以复活而已,并且可以从游戏中的商店无限量购买,还可以通过每日登录奖励获得。
同样按照本文中各个奖杯攻略下方的说明来解锁任务相关的奖杯,本作中总共有20个任务,每个任务都有一个与之相关的奖杯,有些是通关任务自动解锁,而有些则需要满足特定条件。如果遗漏了其中的部分内容,可以通过选择该任务重新完成,或在以后的5个不同难度的周目中获得。
同时在本周目最大程度低尝试S评价以减少后期重复游玩的次数。也就是说,尽量不要死亡,并且不要手动重新载入检查点(因为如果没有重启检查点的话会获得x1.2倍的分数加成)。
如果在本周目没有获得S评价也不要担心,继续玩下去吧,当你完全升级并熟悉了本作之后再重新玩,难度就会降低很多了。
步骤2:以【Devil Hunter】难度通关
【Devil Hunter】难度下的敌人拥有200%的生命值和200%的伤害量,尽量通过这个难度来解锁一周目漏掉的奖杯,并且同时尝试获得S评价以减少重复游玩的次数。
步骤3:以【Son of Sparda】难度通关
【Son of Sparda】难度下的敌人拥有400%的生命值和400%的伤害量,同时攻速大幅提升并且更具攻击性。通关此难度之后会解锁新技能“Irregular Full Custom”,这是解锁但丁所有技能必须的一个步骤。
在【Son of Sparda】难度中你的死亡次数可能会增多,必要的时候可以使用金魔魂石,或者多使用红魔魂石来回复血量。金魔魂石还可以通过游戏内商店购买。
同时在此难度下,S评价会变得更加困难,但一定要努力去尝试一下。
步骤4:获得3,000,000+的红魔魂石、解锁所有技能、解锁“赌徒Dante”
通关【Son of Sparda】难度之后即可解锁所有技能。
为游玩【Dante Must Die】难度准备一些红魔魂石,以便在【Dante Must Die】难度下有足够的红石来购买或回复。无论如何建议你至少刷3,000,000以上的红石来购买所有技能。
有3个角色,每个角色都需要花3,000,000来购买技能,白金需要必须解锁每个角色的所有技能。
不过我们可以通过备份和读档在购买一个角色的所有技能后读取存档,然后换一个角色再购买所有技能,重复步骤即可。通过这个技巧我们只需要刷3,000,000就可以了,否则就需要刷9,000,000了。
当然你可能需要一些钱来购买其他东西,所以建议准备4,000,000比较稳妥。
同样还可以利用上面的技巧来解锁“赌徒Dante(以Dr.Faust使用总数500,000以上红魔魂石)”奖杯。
不过这要不是为了白金的话就纯属浪费!所以一定要在解锁这个奖杯之前存档,以便解锁奖杯后读档。
PS4备份方法:PS4设置>应用程序保存数据管理>系统存储已保存数据>复制到USB存储(如果想备份到PS+云端的话,请确保禁用自动上载,否则会覆盖你的存档)。
步骤5:以【Dante Must Die】难度通关
在【Dante Must Die】难度下敌人拥有800%的生命值和800%的伤害量,不过现在既然你已经有了数以百万计的魔魂石了还怕个球,无论什么时候死了都可以购买最贵的道具来复活。
当然这里说的是最差的情况,一旦你熟悉了这个游戏,这个难度并不会太难,只需要细心并认真即可。
如果你在【Dante Must Die】的途中感到非常艰难的话,就继续攒几百万的红魔魂石或金魔魂石来降低难度吧。
通关此难度之后可以解锁每个角色的【Super】套装,并且会给你无限的魔人槽,同时解锁【Heaven or Hell】和【Hell and Hell】两个难度。
步骤6:以【Heaven or Hell】难度通关
在【Heaven or Hell】难度中,你和敌人都会1击死亡,就算BOSS也是如此,所以用枪biubiubiu解决一切就可以了,这就是一个超级短的模式。
并且在本周目杀死第一个BOSS时会解锁一个隐藏的序幕结局,同时解锁“见鬼了(使用压倒性的力量获取意想不到的结果)”奖杯。
步骤7:以【Hell and Hell】难度通关
这一步也可以说是“白金终结者”。
在【Hell and Hell】难度下,你只要受到一击就会立即死亡,但敌人的基础状况等同于【Son of Sparda】,也就是说会敌人拥有400%的生命值和400%的伤害量,同时攻速和攻击性都大幅提升,刷新数量也会变多。
并且禁用检查点,每次任务只有3次复活机会,如果你失败3次的话就需要重新游玩整个任务了。
所以建议在选择此难度之前,先在【Son of Sparda】难度中多加练习,如果只是单纯想要通关【Hell and Hell】难度的话,可以使用无限魔人槽。
但是想要获得S评价的话,必须在没有无限魔人槽的情况下进行,因为他会扣除-80%的分数,这样就无法获得S评价了。
要获得S评价的话最好的方式就是【无伤】,不受到伤害的话,可以获得x2倍的分数加成,同时不死亡也会获得X1.2倍的分数加成,这样总共就增加了x3.2倍的分数。
即使你只做到了可怕的D-Rank的连招,如果无伤的话也是可以保证获得S评价的。
然鹅想要在没有无限魔人槽的情况下无伤也是非常具有挑战性的,例如在打BOSS的时候。
不过无须担心,1次就做到的话非常难,多尝试几次总会有一次成功的。
步骤8:S评价、扫尾
想要解锁“无愧传奇”奖杯,就必须在除Heaven or Hell之外的全部难度中所有任务获得S评价,这当然包括【Hell and Hell】。
就像【步骤7】中所描述的那样,【无伤】所获得的得分倍数加成是最多的,多多尝试即可。
并且在本步骤中需要清理所有之前漏掉的奖杯,通过选择特定任务来逐一解锁即可。