各位怪物猎人世界的玩家今天小编给大家带来的是怪物猎人世界冰原DLC榴弹扩散流DPS详细分析,有感兴趣的小伙伴们不要错过哦,接下来就一起来看看小编给大家整理的关于榴弹扩散流DPS的内容吧,希望能够给大家带来帮助。
前置知识
榴弹伤害=[动作值24/100*(武器基础攻击力*炮术*猫炮1.15+附加攻击力)]物理伤害四舍五入+(火属性5*属性吸收率)属性伤害四舍五入 子弹插入为动作值为1的物理伤害,实际造成1-2点伤害。
扩散伤害=5个爆炸*{[动作值26/100*(武器基础攻击力+附加攻击力)]物理伤害四舍五入+(火属性10*属性吸收率)属性伤害四舍五入} 子弹碰撞为动作值为1的物理伤害,实际造成1-2点伤害。
下面分析中怪物火属性吸收视为0,武器为熔山客制攻击吸血,基础295。金狮子客制吸血,基础310。
利刃触发率20%,原本4发一弹夹按期望算视为4/(1-0.2)=5发1弹夹。
真利刃触发率33.3%,原本4发一弹夹按期望算视为4/(1-0.33)=6发1弹夹。
榴弹DPS比较
1、单发榴弹伤害
根据榴弹伤害=[动作值24/100*(武器基础攻击力*炮术*猫炮1.15+附加攻击力)]物理伤害四舍五入+(火属性5*属性吸收率)属性伤害四舍五入 计算伤害。属性攻击部分忽略。
附加攻击力包括猫饭爪子护符30,无伤3 20,粉和种子20。实际上,配装可能会有其他攻击技能,粉和种子未必全覆盖。另外真利刃炮术3和金狮子拉大栓一般会比熔山炮术出更多攻击技能。
熔山炮术5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140
熔山炮术3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124
金狮子炮术5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6
2、榴弹3攻击频率和DPS
熔山4反动,4发+装弹需要8秒,平均每发2秒 DPS 140/2=70
熔山4反动炮5节弹,5发+装弹需要9秒,平均每发1.8秒 DPS 140/1.8=77.78
熔山4反动真节弹,6发+装弹需要10秒,平均每发1.67秒 124/1.67=73.9 实际炮5 DPS 比真利刃高5.25%
熔山2反动2装填,4发+装弹需要6.8秒,平均每发1.7秒
熔山2反动2装填节弹,5发+装弹需要7.9秒,平均每发1.6秒 140/1.6=87.5
熔山2反动2装填真节弹,6发+装弹需要9秒,平均每发1.5秒 124/1.5=82.67 实际炮5 DPS 比真利刃高5.84%
金狮子炮5自动装填榴弹3,平均每发1.7秒 154.6/1.7=90.9
3、榴弹部分结论
利刃炮术5的DPS很自然地高于真利刃。2反动2装填熔山DPS大幅度高于4反1装填。 2反动2装填炮5利刃熔山和金狮子拉大栓DPS基本一致。考虑到实际配装,纯榴弹的DPS金狮子拉大栓会最高。
扩散DPS比较
1、单发扩散伤害
熔山龙扩散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481
金狮子扩散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5
熔山龙扩散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370
2、扩散弹攻击频率和DPS
扩散弹一轮射击包含,举枪动作0.5秒+几轮射击(不同武器,客制,射击的轮数和单次射击用时差别巨大)+换弹(慢3.6秒或者稍微慢2.47秒)
4反动熔山的扩3反动为小,单次射击1.37秒。2反动熔山的扩散3,所有情况下的熔山扩散2,反动为中,单次射击1.87秒。金狮子的扩散3反动为大,单次射击2.13秒。
因为扩散每一次射击的用时都较长,所以对于利刃,真利刃,用期望的平均射击次数进行计算。比如熔山利刃每一轮就行3/(1-0.2)=3.75发射击。
熔山4反动,对于利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75发 2.463秒一发,DPS 195.3
熔山4反动,对于真利刃,1.37*3*1.5+0.5+3.6=10.265 打4.5发 2.281秒一发,DPS 210.9 不算装弹耗时6.665秒。
熔山2反动2装填,对于利刃,0.5+1.87*3*1.25+2.47=9.9825 平均2.662秒一发,DPS 180.7
熔山2反动2装填,对于真利刃,0.5+1.87*3*1.5+2.47=11.385 平均2.53秒一发,DPS 190.1 不算装弹耗时8.9秒,耗时太长难以完整输出,不建议使用。
金狮子利刃,0.5+2.13*2*1.25+3.6=9.425 打2.5发 平均3.77秒一发 DPS 139.5 大幅度低于熔山。
熔山打2发扩散2,利刃,不进行装填。用时0.5+1.87*2*1.25=5.175 平均每发2.07 DPS 178.7 扩3打完追加2发扩2的DPS还是很不错的。
3、扩散弹部分结论
熔山扩散的DPS大幅度高于金狮子。
真利刃熔山适合4反动,不然很可能来不及打完扩散。
另外,扩散的总伤害也非常重要。按照11发扩3+3发扩2计算,原本伤害总量6401,利刃后8001,真利刃9601。真利刃能大大提高高DPS的扩散输出量,减少低DPS榴弹所需要输出伤害量。
炮术5和真利刃综合比较
理论分析
这里只比较炮5熔山和真利刃熔山。因为利刃系技能不提高拉大栓的DPS。金狮子就是个主打榴3的武器。
从上面计算可以发现,扩散输出的DPS大大高于榴弹,所以问题可以转变为,真利刃相比炮术5,在扩散阶段多打了1600,同时多花费了3.77+1.4=5.17秒(4反动熔山多打了11*0.25发扩散3+3*0.25发扩散2的时间)。利刃炮术5熔山要射多久榴弹才能追回这部分伤害。
假设要x秒追回
1600-5.17/1.8*140=x*(140/1.8-124/1.67)
x=339.7
339.7秒对应188.7发榴弹,考虑到利刃,实际消耗151发,已经超过了榴弹3的载弹。
此外,真利刃配装下可以出更多攻击技能,所以实际优势会更大。
结论是,在扩散全打完且全中的前提下,真利刃总体DPS高于炮术5。
为什么我的分析中没考虑龙击炮呢?算下DPS就知道了。
龙击弹为70+19的动作值+40+20的火属性伤害。单发射击时间4.2秒,熔山弩的装填时间为3.6秒或2.47秒。
(70+19)*(295+35+20+20)=329
就算不考虑装弹时间,熔山打龙击的DPS也只有78.3,不是为了补伤害的话还不如正常打榴弹。
眠龙击倒是可以,(70*2+19)*(295+35+20+20)=588.3=140.1
实战讨论
熔山11发扩3,弹夹为3,4轮输出就能打完。实战中怪倒地或者被控4次肯定是没问题的。
在扩散全中的前提下,真利刃的站桩输出效率是高于炮术5的。
下面以4装填1盾熔山打金火龙为例进行模拟。金火龙血量基数3000,自由任务血量倍率6.35,就是19050血。全程激怒1.2倍易伤,造成19050/1.2=15875理论伤害就行。真利刃扩散伤害9601,榴弹只需要打6247伤害。
真利刃6247血需要打84.5秒,而炮术5在扩散阶段少输出5.17秒,但是会剩下7874血,需要101.2秒。
最终炮术5比真利刃慢11.5秒。
但必须注意的是,当扩散没有全中时,真利刃配装的优势就下降甚至被反超。
不过真利刃还有一个优点,就是一身子弹的总伤害量明显高于炮术5。
总结
4反动1盾熔山,2反动2装填熔山,金狮子拉大栓,这几种装备的手感差异很大,所以单纯对比DPS意义不大。硬排的话榴弹部分金狮子明显高于2反动2装填熔山,2反动2装填熔山又高于4反动1装填熔山。
但是对于熔山系配装,只考虑杀死一只怪的总DPS,真利刃会比炮术5更有优势。