各位怪物猎人世界的玩家今天小编给大家带来的是怪物猎人世界冰原DLC防御机制全面解析,有感兴趣的小伙伴们不要错过哦,接下来就一起来看看小编给大家整理的关于防御机制的内容吧,希望能够给大家带来帮助。
盾牌防御理论
首先,不同武器在防御敌人攻击后有不同的硬直动作。比如同样是小硬直,长枪原地不动,但是有短暂时间无法行动。盾斧向后小退,重弩原地举枪。
然后,不同武器有不同的防御等级,防御等级决定了小硬直,中硬直,大硬直的触发阈值是多少。各武器中:
片手,1盾重弩属于1类(0-14小硬直,15-29中,30以上大),盾斧大剑2盾重弩属于2类(0-14小硬直,15-39中,40以上大),长枪,铳枪,3盾重弩属于3类(0-39小硬直,40-49中,50以上大)。
其中1类和2类的小退阈值是一样的。
最后,根据防御性能,武器的特性技能对阈值进行调整。1,3,5级防御性能分别增加10,20,30点阈值。盾斧的红盾和GP各增加10点阈值,可和防性5叠加。其他武器的GP效果我不清楚,请补充。
受到怪攻击时,按攻击的威力值(非攻击力)落在哪一档硬直范围内决定防御该攻击时人物的硬直。
直观对比如下图。武器类型,防御性能决定看哪一行,然后根据怪物攻击的威力值查找属于哪一种硬直。临界威力数值归入较大一档硬直。
按照冰原攻略书,轰龙推石头的威力为50,长枪0防性会大退,1防性会中退,符合表格统计。
关于盾斧的红盾和GP,有一种说法是盾斧红盾会提升防御等级到长枪一档,我认为这个错误的结论。测试表明防性3的红盾盾斧硬接轰龙石头并不能做到小退,而长枪防3可以。红盾盾斧需要防3+GP才能消退(14+10+20+10=54>50),符合红盾单纯+10点阈值的理论。
关于重弩4盾,经修炼场爆桶测试,4盾重弩的小退阈值和3盾一致,中退阈值暂未测试。
怪物部分技能需要防御强化才可防御,但除了各种口炮,实战中面对很多怪防强其实不是刚需。
以上理论请大家核对捉虫。我之所写这个帖子,就是因为防御硬直机制这一块的错误资料太多了,同时NGA非精老贴还搜不到。实在是被恶心的没办法才自己照着几份资料测试验证。
另外,我整理了一份冰原怪物和古龙的大威力招式表,还附带了防强技能需求,怪物怒后防御率变化的数据,供大家参考。炎妃地火爆发需要防强。怪物怒后防御率其实挺重要,遇到溟波,岩浆鱼这种怒后加防御的就别主动激怒了,相反炎喵一家,金银火,冰咒请全程激怒,增伤非常明显。
理论的实际应用
对于长枪,防3和防5的区别在于原本威力为60-69的攻击会从小硬直变为中硬直,70-79的攻击从中硬直变为大硬直。
实际游戏中,威力在70以上的技能非常少,一般都是高级怪物的大招,可以选择不反击。而60-69的招式一般在3个左右,并且中硬直的抵消突刺会有个硬直卡顿但依然可以反击。所以防3在护石不带铁壁5时是完全可行的配装(打灭尽龙,DD龙这种就算了)。防御强化其实打很多怪也不用带。
而对于盾斧,防1,防3,防5造成的手感区别其实不小。
假设全程红盾GP,那么防1小硬直只能接40威力的招,中硬直只能接65威力的招。表格中的怪物大招都会导致大退。
防3小硬直能接50威力的招,相比防1覆盖了不少怪的中威力攻击。中硬直能接75威力的招,覆盖了多数大威力招式。(80,100威力的那种一般也不适合反击超解)
防5,更大的意义是不GP就能接防3的招。
对重弩来说,2盾不改善小硬直阈值,所以只讨论1盾和3盾。1盾绑定防性5,3盾不带利刃的话基本也是带防性5。两者的防御能力差了不少,但2个近战插件的伤害差距同样不少。所以2种配装都有存在意义。值得注意的是
1盾重弩在招式威力达到45时就会有中硬直,所以在打灭尽龙,黑狼鸟这类疯子怪时推荐3盾配置。
防御攻击的耐力消耗
关于耐力简单说就是以中退为基准值,防御一次掉25耐力(翻滚和弓的滑步也是25)
大退是中退的1.6倍(40)、小退是0.4倍(10)
同时受防性减耐15%、30%、50%,加成影响。
掉血的话也是以中退为基准,假设中退掉20血(具体和自身防御力有关),大退掉2倍(40)、小退不掉
冰原新加了个4级盾,根据本帖12楼测试,在4盾时,防性不变,掉血大退变为3盾的一半(20)、中退(10)、小退不掉。
斩味情况大退掉10刀、中退2刀、小退1刀,受利刃以及红盾gp影响,可以降为5、1、1,2、1、1
长枪的防反、盾突、力量防御不影响防御性能
但是长枪的力量防御在防御时掉血量,会比普通防御时增多,以普通防御中退掉20血为基准
力量防御大退(力量防御也分大中小退)掉3倍(60)
中退掉2倍(40)、小退掉1倍(20)