星际战甲3.0近战版本的改动部分内容详解

2020-03-24 16:47:16作者:志盛

随着版本的更新近战改动与前版本有很大不同,不过由于内容过多笔者将会挑些重点内容来给诸位讲解。

首先是近战武器的面板属性大部分都得到了提升。以破碎的战争之剑为例:暴击倍率由原来的1.5倍变为2.2倍、暴击几率由15%变为35%、触发几率由10%变为20%。从这可以看出武器的基础面板属性得到了很大提升。

其次就是武器攻击范围的改动,原先的剑风mod加成方式是乘法,而3.0改动则变为加法。这就使得武器的攻击范围不会长的太长短的收益不明显这一缺点,提高许多武器的清图效率,从而达到平衡武器的效果。

接下来是攻击方面,DE将长按E的重击方式消除转向点击鼠标中间的重击方式,以及重击会清楚玩家的连击效率。玩家原先需要按F键来切换武器,但是在3.0版本中直接按E即可切换近战。

武器穿透系数也是一个方面。穿透系数是指在近战武器攻击范围内所命中的敌人伤害一次递减的倍率。也就是玩家拿着长柄武器滑一刀,会发现每个敌人身上的伤害数字是不一样的,从第一个敌人到最后的一个敌人伤害是一次递减的。

总体上看近战在某些方面加强了,但是现在的改动使得武器不容易出现红暴是很多的槽点。笔者也希望DE能尽快做出改变,毕竟红暴才是男人的浪漫,游戏玩起来就是要快乐呀。

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