啪啪三国论兵种号令与国家号令的关系

2015-05-20 09:49:32作者:samyeung1980

啪啪三国论兵种号令与国家号令的关系,这游戏的号令大至分为兵种和国家号令2种,或许大家不会特别去想两者之间的不同和影响,现在就和大家探讨一下,值得反思。我认为游戏本来大方向是由兵种号令进化为国家号令,为何我这样说呢。因为兵种号令其实是银卡时代的产品,,比如公孙,马腾,董白,曹真,又如,关银屏,张皇后,关平,关凤,还有,潘璋,韩当。

兵种号令优点对于前期新手相对容易去组成混合国家队伍,但缺点是只能单一兵种,这样会容易被针对,而且可玩性,可开发性,相对较低。而国家队号令的代表国家为群雄,因为较为后期推出的缘故,群雄号令全都是国家号令,都是以国家为限制,这代表骑弓,骑枪,枪骑,弓枪,甚至3兵种同时上阵,可以有很大的开发空间。

比如我使用已久的3骑2弓,对吴蜀有利但对骑兵会不够撞,我就在研究如何把魔君改成太师枪,利用他持盾10来挡骑。而游戏现在最大的错误,基本上都是5星后的兵种号令,导致了混合兵种进化困难重重!太史,龙胆,关羽,振威,驰娉!这些核心卡竟然都会以兵种号令出现在五星时代!似乎纯以国家为号令的只有群雄,即使风光了就快一年的吴国。

其实都有存在兵种号令,除了早期特别的弓枪,而且很后期的驰娉也是,这两人只方便了混和国家,导致能人人一套吴国核心号令的暴力弓,但是在吴国的立场上,其实也是受害者,限制了吴国的发展,比如我其实用驰娉jjc打过鬼神后宫甚至普通骑兵,只加弓的驰聘几乎只能弓战和打枪,对骑兵几乎不能上阵,这样来说吴国的弓枪真正的融合吗?

其实不是的,用驰娉就没有合理的枪,用太史也不能融入骑!吴国过去一段长时间的优势是拥有一队相对完整的觉醒磨磨队,优势是4.8士气并拥有独家全五星军师!实际面对2盾的防守压力问题难以作太多改变!同时蜀国现在枪骑,最大的困难除了黄忠没有继承姜号令的加智力外,就是关羽的兵种限制号令出现问题,也因为这个兵种号令的阻碍,枪骑混合才只能拥有2国家号令!

也因为蜀国骑兵只能得到2号令,锦师才赋予了特别的收割伤害,锦师因为关羽的残缺2.5不够力下追用收割伤害来平衡!可是这是很错误补救的方式,以错补错!完全违背了游戏本来的原则,结果引申了缺3气刀迷茫的骑兵如获至宝,人们也扭曲的把锦师定位为骑兵的恩物,可是锦师根本带给骑兵的更多是瞬间收割伤害,而不是基本上号令叠加的元素!

这个游戏基础核心价值是号令叠加!蜀国自龙胆开始错误,本来要扮演的智力号令3气自身55武力,另外也应全体蜀国+30%智力,我想信这才是设计者的初衷,包括龙胆自己+30智,其实银卡时代,少数如姜维,曹丕,吴国太,程普,已经是国家号令,由特别弓枪号令太史慈开始,部分核心卡出现了倒退式发展,啪啪三国悲哀的向银卡时代的兵种号令退化!

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