啪啪三国最新3.1版武将预测解析攻略,3.1就要更新了,龙胆,新钻,卞夫人,华佗,铁骑等改变的传闻满天飞,那么,在更新之前,斗胆分析一下更新后的变化吧。首先摆出个人观点,更新后,最强依旧是吴国,蜀国次之,魏国再次,最差依旧是群熊。
为什么这么说?首先要看看啪啪三国技能,每一个技能后面几乎都写着,实际效果(时间)伤害,由智力差距决定。所以,实际上,最重要最厉害的永远是智力,不会是武力或者回血。
说伤害,一样智力的法师能给相同智力的敌人带来多少伤害?毛毛雨。如果你说弱化,那么,2000智力的弱化卡弱化叠加智力到6000以上的队伍能弱多久?一瞬间。说技能,智力整体翻两倍的吴国队技能时间基本是其余队伍的两倍以上。
无论是进攻或防守,技能时间,被弱化时间长短,弱化敌人时间长短,都是由智力决定的,所以,得智力者得天下,正是啪啪的铁则。当甲鱼出来时,很多人说,啊魏五骑崛起了。实际上后来会发现,乱武只是灭了张飞吕布而已,吴国还是打不过,蜀国还是打不过,可是原本吕布张飞也不是魏五骑的困扰,那么,乱武的意义何在?现在看来 也就是给无暇加了个后宫。
看看现有的和即将出的钻卡吧,我们来比较一下各国的号令。魏国,武帝曹操,基本没有上阵机会,作为智将,智力有限弱智提武时间真是难堪大用。郭嘉,全体弱智,可惜四星和智将大大限制了他的极限。弱化时间并没有想象中好用,剩下的只有一个号令是提智的,那就是金卡曹丕,但是金卡,智将,可怜的加智比例依旧限制了曹丕实用性。
再来看看蜀国,一个半提升智力的号令,那就是金卡姜维和关羽。姜维,关羽,尴尬的枪兵限定,让蜀国不知所措,低的可怜的智力提升,也让人欲哭无泪,而且最逗比的是赵云的弓智加成,你让蜀国一众枪兵情何以堪。
再来看看群雄吧,好吧我看不到一个加智力的,全部是武力,居然还有个魔君逗比的减智力,金卡袁绍也是减智力。最后看看大吴国,霸王不科学的三气自嗨百分百加25智加25武力,最逆天卡,没有之一。吴王孙权,百分之五十武百分之五十智力提升。儒将陆逊,加武加智顺带大奶加血。鲁肃,加50智力加大奶。
我们发现,吴国几乎全是智武双加附带第三效果的号令,在这些号令提升之下,无论是武力队 还是智力队,都无法对吴国产生真正的伤害!武力队即使带上弱化卡,对于智商叠加至变态的吴国队来说也是一瞬间。完全不足以产生威胁,法师则几乎打不出太大伤害,而要比磨磨队,吴国队的变态智力会告诉你什么才叫高智回血,什么才叫技能持续时间!至于群雄队,能不能接近吴国,都是问题。
3.1版本,吕氏姐妹的加入,看似加强了群雄和骑兵,但是 ,相对应的,陷阱和箭塔讲告诉骑兵们攻城为什么不要用骑兵,骑兵是削弱还是加强?我觉得,不弱不强已经谢天谢地了。
吕氏姐妹,作为三国脑残吕布的孩子,啪啪一直也是以猛将的形象推出的,所以,就不要幻想吕氏姐妹会是群雄第一个加智号令了。群雄从设计上来看,走的就是极端武力,脑残路线。这本没什么不妥,谁说极端武力就不强?但是为什么啪啪三国卡片效果都和智力挂钩?难道群雄技能持续时间和效果和武力挂钩不也可以吗?和智力的挂钩,决定了群雄注定是秒射,注定是悲剧。
蜀国,作为啪啪强制规定的屌丝国(实际上蜀国投资绝不会比吴国少!)以持久和回血为设计方向,但是你告诉我,没有智力加成,蜀国的回血和持续从何而来?魏国也是莫名其妙,潜力也已经不大,但是仍旧没找到走的定位,在没有智力号令的现在和将来,被吴蜀吊打的日子将依旧持续。
投入了很多的吴国队们请安心继续,作为全武智号令的吴国,现在以及将来都是最强的,没有之一。这些差距远远不是一两次更新和4,5张新钻卡可以弥补的,可以目测,3.1以及以后得数个版本,第一仍旧是吴国,其次蜀国,其次魏国,群熊依旧悲剧。如果你不同意,那么我问你,为什么姜维对于蜀国如此重要?为什么曹丕把钻石的曹操挤下了阵容?为什么?是不是应为他们加智力?攻防都有好处?可是,人家吴国,呵呵5个加智号令,你一个金卡,顶得住吗?至于群熊,唉,带着个自弱智的号令,直接放弃吧。
解决的方法,要么是将部分卡技能效果和武力挂钩,要么是给蜀魏群熊多加几个智力号令,不然,吴国强势无法破解。而不平衡的游戏是很让人闹心的。这就强迫了许多不喜欢吴国的人也要走吴国,没有了自由度,没有自由度,好玩吗?真心闹心了。作为屌丝设计的蜀国,实际上投入比吴国更大,才能和吴国抗衡,这就是一种脑残的策划了。玩吴国队的,又有多少是真心的吴国粉?中国人喜欢的是关羽赵云诸葛亮多,还是孙权陆逊多?让大部分的玩家闹心,试问这策划真的合理吗?真的需要想想了。