啪啪三国未来国家队战斗及趋势猜想

2015-06-07 20:52:07作者:红拂长剑

啪啪三国未来国家队战斗及趋势猜想,我所理解的国战就是全服务器的战斗,当然可以划分2-3个战区,玩家比较关注的千人万人同屏,这是不现实的。那样人物得得多小,用放大镜都找不到自己的人。

1,国家的设定会有两种可能,魏蜀吴,魏蜀吴汉/晋。

关于自由选择国家还是随机分配这个问题,我觉得随机分配比较好,理由如下:1,自由选择国家会出现某区都是某个国家的现象(我想基本每个区都会如此),某个国家没有某些区的玩家。2随机分配国家,玩家可以去结识各个区的朋友(肯定会有国家QQ群)。游戏嘛,就就是交朋友的。3不会造成某国家独大或者说独小,如果某国独大独小将会给啪啪带来毁灭性的影响。给这个很重要。当然策划要做到分配均衡。4……欢迎补充。

2,关于国战场面,千人万人同屏不可能,那么只有随机匹配对手,就像跨服预选赛一样。建议每周日晚上一次国战,采用战场体力和积分制度,开战前,每人100体力,一次战斗扣10体力,失败一次扣30点,例如匹配一个玩家扣10体力,赢了不会再扣,输了再扣30体力。当然玩家可以购买战场体力。分配要合理,同战力玩家才能匹配。

胜利给予积分,最后通过计算国家全体积分来判定输赢。(注,三国家制,例如:本周吴蜀国战,魏国观战,可以作为“支援”方对吴蜀支援钱(钻石)粮(卡魂),如果你的支援方最后胜利,你将获得双倍回报。但交战国不能选择支援,以防吴国支援蜀国。

这样就不符合逻辑了。四国家制,各2个国家交战,可以支援其他两国,其他相同。)

3:奖励制度,战胜对手将获得国家贡献,国战胜利方获得大量国家贡献。贡献可以换取稀有物品,增加稀有武将头像,通过贡献换取。使用头像,精选卡包招募十次必出此武将。很多小中玩家因为抽不到某稀有脱坑,严重影响游戏人气。

4:官衔制度,通过国家贡献高低授予玩家官衔,名前显示。一月重置一次。可以领俸禄。因为上边说了,遇敌根据战力,所以低战力玩家也有可能贡献很高哦。

5:新增国家聊天频道。

6:新增国家地图,玩家可以进入国家领地,国家领地可以看到其他区的同国玩家。(这个是不是很叼)。即使鬼区也不怕了。

7:国家广场,立人物雕像,国家皇帝,丞相,等高官立雕像,让其他玩家膜拜,

8:刚才没说,现在补上。联盟国战。每季度(三个月)一次,根据三个月内总积分,积分第一和第四自动联盟,第二第三联盟。战斗方式同上。如果三个国家,积分第二和第三联盟。战斗时联盟国战力下降百分比,(百分比策划自己定),毕竟1打2。

奖励:新增土豪金平板电脑之类的,最低稀有卡一张。战胜国总贡献前100的给抽奖券抽奖。是时候回馈给玩家一些东西了。

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