植物大战僵尸2天空之城战斗机制及地图场景预览

2015-08-17 10:02:05作者:咕咚

植物大战僵尸2天空之城战斗机制及地图场景预览,大家对这个陌生的模式是不是很感兴趣,下面是小编了解到的情况,玩家们可以先来过过瘾,看看到底是什么样的玩法。

战斗机制——胜负条件改变

在天空中,僵尸们改变了他们的进攻策略,战斗胜负不再是僵尸冲进戴夫小屋,而是将“戴夫号”战舰击落。僵尸们或是通过武器破坏舰体,或是通过飞行器猛烈撞击舰体,使得“戴夫号”失去作战能力。“戴夫号”战舰具有可视血槽,位于阳光数的右侧,血槽一旦空掉,本局游戏即告负。

战斗机制——战舰升级

炮和甲板加固不是一开始就拥有的,随着玩家的关卡进度,逐步解锁。

主炮提供额外战力,会自动选定目标攻击,但是间隔较长,威力较小。

主动点击黄瓜炸弹右侧的瞄准装置,可以连续输出一波强大火力,但是有CD间隔。

甲板护盾提供舰体额外血量,并可阻挡僵尸的前进。

世界环境——雷云来袭:

个世界都有其独特的世界因素,比如埃及的沙尘暴、冰河世界的冰风等。

属于天空之城的环境因素就是雷云来袭。

雷云中施放出的闪电会劈中战场上随机数量的植物。

每次对命中的植物附加一种电荷,或正或负。

三种正负极组合对应三种不同负面效果。

+ + 持续伤害

+ - 攻击减速

- - 麻痹

电离红掌可以吸收这些正负电荷,解除植物的负面效果,并转化为强大的输出能力。

僵尸阵中也有能够利用雷云闪电的“奇兵”。

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