自从七月份魔剑归来版本上线之后,无数玩家还沉浸在全新的全民奇迹MU世界里,不知时间之流逝。不过,秉承着月月更新绝不断档的信念,全民奇迹MU研发团队,还是决定,继续推出全新的1.60版本。
在这全新版本即将开启的时刻,在体验服混迹许久的小编,也不好意思再独享新版本的各种内容了,从现在开始,小编就来为大家逐一介绍8月份推出的1.60版本的各种细节。今天,咱们就由新版本的重头戏“天赋系统”说起。
三叉树各显神通,天赋间环环相克
根据小编在体验服中的实测,本次《全民奇迹MU》新版本即将上线的天赋系统,有别于一般的简单天赋,而是以经典的树状形式存在。天赋分为三类,分别是:野蛮、坚韧、机敏。玩家朋友们可以将所获得的天赋点数自由分配到三个天赋树中,选择性成长,多样化培养。
而除了天赋树上的属性加成之外,天赋系统更新增了三大类附加属性。每在对应的天赋树上加一点天赋点数,便可以获得相应附加属性的触发几率提升。
野蛮一击:触发后,对敌方造成3倍伤害
冷血一击:触发后,对敌方造成2倍伤害,且目标受到减速50%的效果,持续4秒
无情一击:触发后,对敌方造成150%的伤害,并恢复一定生命值
值得一提的是,三大类天赋附加属性环环相扣,相生相克,并不存在哪一类天赋的制霸一说。
野蛮:
增加野蛮一击几率
增加冷血一击抵抗率
减少野蛮一击抵抗率
冷血:
增加冷血一击几
增加无情一击抵抗率
减少冷血一击抵抗率
无情:
增加无情一击几率
增加野蛮一击抵抗率
减少无情一击抵抗率
经验升值价更高,点数兑换获取难
当然,天赋点数的获取自然也不是那么容易的事儿。玩家朋友们通过注入经验值来获取“天赋点数”,一次性注入当前所有的升级经验,注满后方可获得一个天赋点数。我们可以预见,在目前版本中只重战力而轻视经验的现象,将在新版本天赋系统上线后得到彻底的转变。
当然,目前的数据,都是小编在体验服中自己摸索而来,或许,汇总了各方玩家的意见之后,最终呈现给大家的天赋系统,会有更多细节上的调整和优化,不过,可以预料,《全民奇迹MU》八月新版本天赋系统的来临,必将成为奇迹大陆上百家争鸣的开端!