全民水浒关于反弹先锋等问题的建议

2015-04-11 11:32:51作者:打火机

因为热爱,所以有话说,最近在全民水浒的各大论坛都想起来比较多的建议和呼吁贴,由此可见,我们的玩家是十分的热爱这个游戏的,今天要谈的就是先锋的一些技能问题,随着版本的更新,有一些先锋的反弹技能就变得是奋斗尴尬,那么这个问题该怎么解决呢,下面就看看我们玩家提出的建议和所提出的解决方法,看看是不是说到了很多玩家的心声。

关于反弹先锋设计很不合理,毒追将是按照顺序追中毒武将的,毒追中引发爆追,追到最后一个不暴击,也要被补爆追一下,这样结算非常不科学,应该爆的第一下及时结算,爆在哪个中毒角色哪个被追,

同理,史文恭爆丘岳,丘岳的技能是立即反弹,为什么打复数的都打完才能被弹,这样设计对单独爆到就反弹的卢俊义等武将很不公平。

那么既然有这些问题,我们就应该相出一些办法去改掉,

建议区分同时攻击很分别攻击,例如关胜和谋士是同时攻击,攻击后反弹,顺序攻击或者追击应立即反弹,都被弹死了,还能追,史文恭就是这个例子,游戏技能有很大的区别,朱仝和关胜同技能打前排由着明显的区别。

改立即反弹和毒追中产生的爆追应打在出爆的第一个角色上,这样更科学,能够有效限制毒追,也还卢俊义的攻击单体的武将一个公平,让游戏更加平衡

详细的举例说明,毒追将追击效果都是超过100%,一般追目标都是复数,死了还在追,别人受到暴击要追加到最后一个,被追目标上,这样说不过去吧。最好是能够按照上面所说的进行一些整改,希望游戏方能够早日的看到这个文章,

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