全民小镇最赚钱建筑物介绍

2014-05-10 16:37:48作者:毛毛

全民小镇最赚钱建筑物介绍,游戏中什么建筑规模摆放最赚经验,这里游戏狗小编根据自己的经验,和一些公式的计算,进行详细的数据分析,算是抛砖引玉,欢迎各位补充指正。

为什么要算经验,因为算金钱的话,还要考虑生产所需原材料的成本问题,这就过于复杂了。

这里考虑不计算金钱成本的前提下,规模化摆放什么建筑最划算呢?

首先考虑的第一个问题,就是,在有限的绿化度总额下,各种不同的工坊,能摆多少个?

如果设总消耗绿化度为M

任意一种工坊初始绿化度消耗为a,摆放个数为N

由于随着摆放个数的增加,绿化度消耗是递增的,幸好腾讯设计的这一递增量,比较接近等差数列,而且不同工坊的递增量应该是一样的,粗略地设这个递增量是一固定值d(事实上,实验证明,这个d是变化的,前7个貌似是递增104,后边,则在110~116之间变化,我现时只能摆放17个建筑,所以默认 N<=17 为方便计算 取d=110)那么有:

放第一个时,初始绿化度a

放第二个时,就是a+d

第三个,a+2d

……

放第N个时,就是a+(N-1)d

按等差数列求和,M=N·a + 0.5·[1+(N-1)d]·N

假设现时您的小镇能提供50000绿化度的支持,有17个位置可摆放工坊

令M=50000 N=17 d=110

可得a=2060,即此环境下,初始绿化度在2060以下的建筑,可以17个全填满

初始绿化度在2060以上的建筑,不能摆17个

初始绿化度越高,能摆放的总建筑数越少

具体,可以代入某一工坊初始绿化,反过来求得N,得出该工坊可累积摆放个数。

例如,某工坊初始绿化度为4000

在相同条件下(小镇提供总绿化度50000)

可得N=11 即初始绿化度为4000的工坊,只能摆放11个。

求得N,是很关键的一步。

因为每一个不同的工坊,其单位时间内产出的经验不一样。有些效率高,有些低,但效率高的工坊,可能由于绿化度要求高,而无法大量摆放,效率低的工坊,可能绿化度要求低,能摆更多个数,而因此总经验产出高。

小编的计算可能有错误,数学什么的早就忘光了,希望有不同意见的高手玩家多多值点。

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