全民小镇动态库存方案妥善管理效果佳

2014-07-09 12:06:59作者:巴黎无雨

很多人都对仓库很是苦恼。主要还是因为仓库空间太少,而且扩展需要的手段非常的困难。之前已经有不少的玩家已经吐槽过这个事情了。不过最近有一位大神提出了一种新的处理方式,叫做动态库存。我仔细的研究了一下,觉得非常的好用。所以这里就推荐给大家做一个参考吧。主要思想还是运用一些比较灵活的手段来处理物品,让仓库随时随地都有比较宽松的环境,这样的话时间久了也就成了习惯,自然而然的就有了弹性。

虽然仓库本身不能生产经验或金币,但是我个人认为,用这种库存方案有助于配合生产建筑以获得更多经验或金币。

它与传统的库存方案最大的差别就在于,没有明确规定某个作物的具体数量,数量完全根据生产需要来,收获作物的时候尽管收,当仓库满了的时候,按照优先级来卖掉作物保持仓库不要满即可,卖掉作物的优先级如下(订单需要的作物除外):

1.刷金币或经验作物(生产线最高级建筑产物)(比如家具、麦巧等)

2.刷经验或金币农田作物(天骄、棉花、薰衣草、人参等,且这些原料不是当前或近期生产线作物)

3.非生产线农田原料作物(根据当前或近期生产线而定)

4.生产线农田原料作物(根据当前或近期生产线而定)

5.生产线建筑原料作物(根据当前或近期生产线而定)

注:当仓库满时,可以按照卖掉作物的优先级将前三级的作物依次卖掉,直到你觉得仓库够用了为止,如果仓库还是不够可以选择扩仓库,实在扩不了仓库才选择卖掉后两级的作物,但是如果卖掉这些作物可能会对整个生产线产生影响,不利于刷金币和经验。

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