全民英雄3.0版减速机制叠加情况分析

2014-04-22 14:35:34作者:金色梦想

全民英雄3.0版减速机制叠加情况分析,相信很多的玩家对于新的改动也是非常的关注的。毕竟一代版本一代神下面我们就来看看关于这一块的具体内容,希望大家能够喜欢。

对于该机制先玩家主要有两种理论:乘法理论和加法理论。

乘法理论

减速技能的叠加是根据乘法模型来进行计算的,比如说三个减速50%的技能叠加,则第一个技能造成敌方减速50%,第二个技能造成敌方减速(1-50%)*50%=25%,第三个技能造成敌方减速[1-(50%+25%)]*50%=12.5%。换句话说就是如果减速流是按照乘法模型计算的话,那么敌人的移动速度永远不可能降低到0,也就是说不移动。

加法理论

减速技能的叠加是根据加法模型来进行计算的,减速效果是线性叠加,比如说三个减速50%的技能叠加,则减速效果为50%+50%+50%=150%的减速,敌人不能移动。

究竟目前的减速技能叠加计算是按照加法理论还是乘法理论呢?

有玩家提出了相应的数据,其中与撒满世界BOSS的战斗中得到1100万分,在坏坏女王世界BOSS战斗中得到的1700万分,但是所有英雄还是满血,血量与分数可以证明世界BOSS在这个期间并没有出手。由此可以猜测减速技能的叠加应该是采用加法理论。光说不行,下面小编为大家提供一张坏坏女王世界BOSS截图。如下图所示:

虽然有截图但是相信很多小伙伴还不确定,那么下面小编为大家提供一下玩家探索验证的过程及其结果。

第一组:选用剑圣小小进入26-12,经过多次计数,得出小怪出手间隔是1.66s,速度大约在190。然后,选用剑圣,小小,萨尔阵容进入26-12。萨尔59s时候释放技能,5号位小怪出手间隔变为3s左右。否定了bug说。

第二组:选用剑圣,萨尔,冰棍,小黑,冰女阵容进入26-12,小黑位于3号位,冰棍4号位,此时测试1号位小怪出手间隔。由于受到急火,1号位小怪被冰棍冰冻,测试失败,选用相同阵容,将冰棍小黑互换。测试出手间隔,发现2号位小怪,10s未出手。得出结论,怀疑乘法模型。选用剑圣,小黑,萨尔,冰女阵容小黑4号位,发现2号位小怪,10s未出手。已知乘法模型中,冰女减速50%,小黑50%,萨尔50%,应该是0.125,但由于萨尔断控时间过长,折算为0.25,那么小怪的出手应该是1.6*4=6.4s,与10s断控出手冲突,推翻乘法模型,得出加法模型结合时间Boss多人的减速流不伤血经历,得出加法模型正确!

从玩家的探索我们可以得出全民英雄减速技能的叠加是根据加法模型来进行计算的,减速效果是线性叠加,比如说三个减速50%的技能叠加,则减速效果为50%+50%+50%=150%的减速,敌人不能移动。

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