七骑士竞技场英雄属性初步探究成果分享

2015-04-03 13:30:10作者:超级苏苏1228

七骑士竞技场英雄属性初步探究成果分享,本系列的上一篇已经提到了,jjc内英雄的属性与图鉴是不符的,以此为原因我们首先探究了冒险地图内的英雄属性是否也有变动。结论已经给出,强迫症可以放心了。而这一期的测试正是为了解决jjc的属性削减悬案的。

为了便于多次测试,我们选择好友对战,这样也可以自行选择各种层次的对手。

国际惯例,感谢QQ区玩家Haibara哀对这次测试提供帮助!

废话不多说,首先测试攻击力/魔法力的变动。

怎么测试呢?和以前一样,把影响的变量剔除掉。

队长如下:

25级技能一直在,对比值不影响。

因为防御力还有待后面测试,所以测试伤害是没法看了,只能测试回复量。我们选中两个辅助英雄。

貂蝉jjc回复量:457

尤伊jjc回复量:508

貂蝉冒险地图回复量:762

尤伊冒险地图回复量:848

分别算一下比值,都是异常接近0.6,这就是jjc的攻击力/魔法力削弱程度。

也就是说,jjc内攻击力是图鉴上的60%。

接下来测试生命值。

和上一篇一样的方法。队长不方便是辅助,不然算起来麻烦。

测试的英雄如图。

jjc中被动血量回复为136。

我们把它强化一下,改变血量。

这次jjc中血量回复为150

发现还是不确定,我们再来一次。

这次jjc中血量回复为163。

这样我们得到三组数据,都是整数。实际上又测了一组,不过不需要废话了。还是作比值,三组三个结果,虽然理论上应该是一个,实际上也很接近。

结果算不出血量削减程度的精确值,或者说这个游戏的数值本来就是取整的。

最后0.358比较适合。也就是说,jjc内英雄血量大约是图鉴的35.8%。看成36%也行,为了强迫症。很明显,血量削得比较厉害,大概是为了保证快点结束战斗吧。可以预见以后的jjc将是伤害溢出的时代。不过听说韩服装备又改了,出现了加一千生命值的装备。这也是个变数。本来我们料想的是jjc内生命值减少了,意外的是现在发现攻击力/魔法力也削了,不过相比较不是很严重。

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