七骑士关于竞技场防御的测试解析

2015-04-07 13:47:22作者:超级苏苏1228

七骑士关于竞技场防御的测试解析,这一篇是上一篇的续篇,旨在解决上一篇遗留的问题,然后继续下一步关于防御的测试。首先,上一篇留下了什么问题呢。上一篇对回复值有个隐藏假设,即治疗技能回复值的影响因素只有魔法力,然后未经验证就做为了前提,算出jjc中攻击力或者魔法力为60%,生命值为36%。

这个前提是错的。怎么发现它是错的呢?我找了一只关羽,把它放到好友对战里,测试死前收到的伤害。用防御型英雄可以避免伤害数据溢出。还有注意一下玩家技能等,这里不废话了。伤害包括:贝姐技能1114,刀妹暴击两次336,刀妹技能一次,共2010点伤害,最后被刀妹普攻暴击干掉,伤害溢出可谓很小。测试使用的关羽面板如下:

2010和3530做比值,约57%,和36%差距有点大。为什么会出错?我们上一次的测试目标是回复值,唯一的可能是回复值在jjc也是调整过的。怎么找到回复值的调整程度?其实上一篇的测试已经找到了,就是60%,因为假想中攻击力/魔法力一定是调整过的,所以没有把它归结为回复值的调整,这就是误判所在。再来假设一遍,jjc中回复值调整为60%,攻击力/魔法力不变,那么那只白熊回复的生命值是24%,这样得出生命值调整程度为60%,与刚才关羽的测试基本吻合。

好的,上一篇的结论应该是:jjc中回复值调整为60%,生命值调整为60%,攻击力/魔法力不变。

接下来才开始进入重点,或者说,茶老板的整个系列开始进入重点,前面的测试只是铺垫。接下来就是测试防御力。这个有点难,毕竟茶老板的测试是从零开始,未知的东西多如牛毛,已知的突破口寥若晨星。

没有伤害公式的情况下,你怎么知道jjc中防御值是不是调整过?能不能把防御值转化成别的?毕竟除了速攻无所谓,其他数值已经确定了。能吗?能的。和测试生命值一样,借助某特殊英雄,我想到了他——

思路是找另一个英雄和他在冒险地图和jjc进行对比,如果防御值变化,两者的伤害之比也会变化。截图如下。

首先是jjc。

陈用的是破空拳,百分比六十五,然后换算成普攻伤害约123。

接下来是困难3-5

都是普攻。

算了一下,刀妹与陈的伤害之比都是约等于1.52,也就是防御力没变。

结论:jjc内防御力和图鉴相符。

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