七骑士怎么测试减伤系数方法分享,说减伤系数,从字面理解是错误的,因为防御力低下的时候,伤害数值高于攻击力或者魔法力数值,看起来像被防御力放大了一样,没有减。不过意思就是那个意思。以之前的测试作为铺垫,到了测试防御力减伤系数的时候了。
按照惯例,这里有那么一些观点。
甲:其实伤害结果就是攻击力减去防御力,你们知道了吧。(我就不做评论了,大神无处不在,大家小心)
乙:其实大家想这么多,人家内部人员一张纸就够了,有这么麻烦吗?(哥,就决定是你了,你快去把传说中的内部人员的那张纸拿回来吧)
丙:不是应该和英雄联盟一样吗,堆护甲魔抗有个降低伤害的百分比,七骑士大概也是吧。(这个真的可以有,然后呢)
丁:人家会这么容易让你知道吗,不确定的东西那么多,根本毫无头绪,还是放弃吧。(我不信我不信我不信)
观点大概就这么几种,茶老板开始也犹豫过要不要测试,因为开始啥都不知道,结果一念之间测试到了现在。本系列对于更好地理解游戏还是有帮助的,不至于玩得糊里糊涂。为了避免太长不看,我们不说废话了,首先要确定怎么测试减伤系数。要找到减伤系数,就要确定攻击力和防御力。攻击力会受到很多影响,实际攻击力一般比面板高得多,防御力也是如此。不过前几篇都有提到过这些注意点。为了说清楚,就解释一下各种加成的算法,属性加成的种类很多,我们分类看。
技能
阵型
队长
玩家技能
还有暴击伤害的装备就不说了。经常有人问各种叠加问题,结论就是,同一类不叠加取最大值,不同类叠加。攻击力和伤害什么的要分清。把所有影响因素找到,再加上英雄面板和装备,应该能确定实际攻击力和防御力。我们需要测试的是攻击者的攻击力和受害人的防御力。值得注意的是,为了避免被某些未知的东西坑坏,还是直接把有些影响因素回避掉比较好。