深层的分析七骑士竞技场玩法攻略,对于竞技场来说,我们深层的分析它也并非一件好事,但竞技场确确实实存在一定的过渡性。今天我想说的是对竞技场的一个总结,在简单中看出深层次思维的东西。在这之前,我们首先说一下有关对战回合数的问题。回合数到底怎么算,很多玩家都是各有各的想法,并且都一知半解。
其实回合数最多的是与英雄数量有关系,这也只是我个人看法,两边的英雄最开始的一回合由最快的英雄普攻(普攻后有几率触发速攻和反击)。然后又由速度总体最快的队伍使用技能,然后另一方使用技能,这是1小回合,然后会在另一方再次普攻,轮流使用技能,这又是1小回合(这次出手的是刚刚1小回合没出手的那方),就这样两方轮流5次技能并且以最快的英雄普攻收手就是1大回合(其中收手的普攻不算,并且技能的使用数量有限制,但使用规律没限制,因为也有一些先手条件之类的技能,不可能会一个英雄一次技能,有时会一个英雄多次使用技能)。
最快的英雄收手并不是指的开局先出手的那个英雄,而是说当前两方剩余的英雄中最快的,并且在这其间完全不受速攻和反击的影响,速攻反击都是几率触发。如果两边英雄数量少,则就不是每5小回合是一大回合(5小回合一大回合是两面各五个英雄的情况下),两面英雄少但数量平均,小回合数减少,如果两面英雄不平均则以多的一方为基准计算回合数。这就是回合数最近本的规律,也只是小编自己推测,可能会有错的地方,如果有更正或是新发现,以后会说出来。