七骑士玩家对部分英雄的误区详解

2015-06-03 14:10:00作者:zjdlzj

七骑士玩家对部分英雄的误区详解,杰伯的被动很多人认为1级杰伯之类的反伤很厉害,这是个认知性错误。假设斯派克打杰伯能造成的理论伤害是3000的话,实际杰伯受到伤害是1800,而反弹给斯派克的伤害是1200。如果这个假设是正确的,那么杰伯实际反弹的伤害不是取决于他自身的防御力高低,而是取决于对方能给自己造成的理论伤害。

这个理论伤害我曾经假设过是不计杰伯自己防御力,但事实证明我是错误的,我又让朋友帮我经过多项测试,最终发现这个理论值相当于对方技能自带无视防御效果一样,相当于无视掉杰伯一部分防御力造成的最大值。具体如何计算并不知道,但是这个发现很明显推翻了不给杰伯穿装备拿去前排当反伤废人这个认知。

因为既然无视掉部分防御力,那就意味着你穿得多了以后,无视掉的百分比也多,而做个裸体被秒的废人跟穿上极品装备在战场上大展身手以后还能尽到反伤的职责相比,后者显然是更可取的。当然了,虽然实践中还有许多未知的地方,但是获得的这个结论就足够了。所以杰伯的装备大家大可以放心选择,并且可以扩大防具选择面而不是所谓的血装反弹论,比如我个人就更倾心于反击。

猴子的如意乱舞2段攻击:其实刚开始我不理解所谓的2段攻击有何意义,直到最近韩服出的第四皇龙妹的出现,我才意识到这个问题。猴子的3体技能如意乱舞里头写了,80%伤害攻击2次,最初我以为可以破二爷、貂婵的无敌效果,第一段造成打无敌第二段造成伤害,然而事实证明我错了,猴子打在无敌二爷和德伦兹身上依然只消耗一次无敌。我百思不得其解,这技能效果到底有什么卵用?

直到最近龙妹出来,一看免疫12次,包含攻击段数,类似周六阿力、蘑菇和哈皮,我一瞬间找到了这个段数攻击类效果的存在感。经过实测,周六那三个恶心人的萌物,无论是德伦兹的单体也好,白龙的单体也罢,技能包含再多打击次数也全部算作一次攻击。我特意数了蘑菇的免疫次数是13次左右,假设猴子的3体算2次,猴子可以复活一次,后排放出2次技能问题不大,理论可以消耗4次护盾,所以拼了n次脸测试了下,结果也确实没让我失望。所以不要认为白龙的单体造成10次打击就可以消耗10次护盾,这只是个美好的梦想,不写段数的攻击全部是1次。

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