七骑士伤害加成实效测评及推论分享

2015-03-17 11:41:28作者:吃猫的鱼

七骑士伤害加成实效测评及推论分享,有的玩家想当然认为,攻击力、魔法力加成的增幅与伤害加成的增幅是相同的。也就是说,他们认为,40%的魔法力加成与40%的伤害加成的实战效果是相同的。也有浪漫型的玩家坚信,面板值越高,破甲效果越好,即每一单位的面板增值带来的伤害增长比前一单位更大。现在我们就测试一下。

测试的方法是直接测试伤害量。用于对比的英雄,受到攻击的野怪如图,阵型的位置是防御位,队长是莉娜加血,玩家技能点防御点,做好控制变量。四星海盗对攻击力/魔法力和四星莉娜对伤害的加成百分比相同为35%。顺便说一下,这两个妹子风格很像。

首先是无buff条件下小红帽对倒霉的某固定野怪的普攻伤害,因为这货在第一波有两只,所以就决定是你了!测试时关闭了二倍速,便于截图。

如图,伤害是531点。实际上最上面和最下面的野怪受伤程度相同。接下来是有海盗buff条件下小红帽对倒霉的某固定野怪的普攻伤害。

比值1.35,继续看莉娜buff下的伤害。这时站位就随便了。

算一下比值,用了计算器,结果是1.349,也就是莉娜的伤害加成效果,技能效果没写错,大家别笑。

有图有真相,攻击力/魔法力加成在相同百分比加成的条件下伤害效果相同。这证实了一点推论,伤害公式是关于面板值的正比例函数。并且,降低敌人面板值与伤害量的技能效果无优劣之分。比如,雏菊的80%减伤和摩西的降低80%攻击力效果对物理英雄相同。另外,技能百分比就是普攻伤害的倍数。

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