龙界启示录攻击类装备属性检测结果分析,说真心话,这手游做的真不错,游戏平衡什么的不谈了,花钱的游戏没有平衡的,职业设定也相对合理,没有无敌的职业,没有无敌的队形,这个游戏最大的优势就在没有绝对第一,没有绝对第一的游戏就是相对平衡的游戏,下面小编给大家带来攻击类装备解析。
攻击属性
(1)攻击力、属性攻击力、随机增加攻击力:
很多玩家搞不懂这三个表述的意思,攻击力实际上与属性攻击力相对,大家可以理解为物理攻击和法术攻击的区别。
注意:技能里面多造成攻击力xx%多少的伤害,是把攻击力的数值和属性攻击力的数值都算进去以后再翻倍的,但是治疗效果xx%是不算属性攻击力数值的,只算攻击力。
随机增加攻击力100是指攻击过程中,每一次攻击,这个100数值的实质随机变化,可以是攻击力,可以是属性攻击力,属性攻击力又包括暗、光、电、冰、火。
(2)暴击、暴击伤害:
暴击即暴击几率,45%以上开始数值递减,目测堆到50%(刺客)已经足够了;
暴击伤害即暴击以后所造成的伤害,按基本伤害百分比计算,每个直接无装备情况下暴击造成约普通伤害145+%的伤害;
注意:有暴击几率才有暴击伤害。
(3)命中:
命中是针对闪避而言的,比如你的闪避几率是10%,对方命中是5%,那么你有5%的几率闪避任何攻击,注意是任何攻击,包括技能和普通攻击,相当于无敌扛了那一次攻击。
(4)防御穿透:
防御穿透就是相对于防御力而言的,防御力比如1000,防御率大概40%左右,防御穿透比如15%,攻击下去以后对方防御率计算时就减到了15%,只剩25%,本来减伤40%,现在只能减伤25%。