秦时明月2游戏未来发展方向建议总结,游戏最近更新维护的次数大家可以发现在明显的增加,但是效果并不是很好,甚至是差强人意。导致很多玩家的不满。
首先不谈花不花钱,游戏还是心态,没有谁强拉着你花钱,我看过那些老区的6元党,照样能130 塔,竞技场排名靠前。但是得让平民玩家玩的下去,现在的体力无疑是不够用的,平民玩家走紫卡路线,刷紫卡魂魄妥妥的不够。铜币更是不用说。建议增加魂魄的掉落率,升级奖励里送个60点体力的体力包,5万铜币。
还有每天在线时间5分钟,10分钟,15分钟,30分钟等有2万的铜币奖励,这样也多点期待。每天在线1小时送张兑换券,酒馆里可以开设个兑换商店,比如10张换50个元神,或者几个突破,这样平民才玩的下去。
然后就是RMB玩家,现在的VIP等级设计很不合理,除了购买等级礼包,其他没有一点与平民玩家不同的福利,(每天几次的刷新还是得花元宝,体力上限增加也没实际福利)。而且既然充钱,那么实力一定是比平民玩家相对较高的,充钱为了什么,无非就是排名,可是,排名第一的玩家似乎没有什么实际福利。
除了每周的千里楼和竞技场分数,和排名100的,1000的都一样。建议按照VIP等级,发放每天的登陆礼包,哪怕是1万铜币,几本蓝书,那感觉也是不一样的。竞技场排名设置每日奖励,比如每晚9点发奖,第一的玩家可以获得一定数量的元宝,或者橙色武器碎片,铜币,各种丹等等。
再就是数据问题,人物属性还是不要有什么大的改动,你可以出新卡,新卡可以逆天,旧卡就没必要削弱了,酒馆问题我也不想多说,是不是几率大家也都心知肚明。建议酒馆的活动别那么单一,抽一送一那也得抽到啊,你可以改抽一次十连送一张十连券,两张十连券换一张橙卡,每人活动期间最多换几次之类。别把所有活动都和几率搭上关系。
之后就是各种系统,烽火系统目前相比还是比较好的,那么20关的烽火首通过后每次通关奖励是不是少了点呢。干脆不要每关送奖励,5关获得各5个丹,5000铜币,10关获得1个突破,10000铜币,15关各10个丹。20关随机送点橙色碎片。
千里楼的走路耗时太多,是不是出个VIP等级一键通关,打到手动打的最高层,按照能8连的8连,4连以此类推。活动商店里的刷新道具干脆换掉吧,变成每天固定的几种或者每周固定几种,这样也方便平民玩家刷装备,刷紫卡。
友情试炼也是,首通过后可以奖励换成上述烽火的,鬼谷遗迹真的耗时,是不是改一下方式,改成抽卡形式,12分钟点一次,随机出现各种机遇个铜币和商人更好呢。