秦时明月2幻化阁系统的改进方案总结

2015-01-19 13:37:16作者:梦回江南

秦时明月2幻化阁系统的改进方案总结,这个玩法刚出来的时候,大家都感觉还可以,但是现在发现越来越影响整个游戏的平衡了。为此很多玩家都发表了自己的一些看法和改进内容。

近几日,游戏玩家怨声载道,究其原因主要归结于两点:其一、幻化武器连续更新,充值贬值前所未见。其二、畅游策划在游戏活动方面频次太高。

本篇主要针对幻化阁系统和幻化武器获得方式的改进展开讨论。首先,大家要明白一个现状。手游的用户人群年龄比较年轻化,多在15-35这个区间,比重随年龄增长呈现递减。这个年龄段的人数众多,但单笔消费能力是有限的。虽然没有后台数据支持,但我根据我统计大概10个区服的情况(梯度取样包括老1区和新开服区),我猜测各区情况应该雷同,目前看来各区玩家虽然平均人数众多(僵尸占不少的比重),以之前情况看(排除由于活动频发持观望态度的玩家)一次性消费力能达到500以上(vip6级)以上的玩家各区平均最多应该只在30-40人左右,之后的vip等级变化多发生在这些人群中不排除有小额补充。所以一个区服的持续消费力量(一次可以投入500元或以上的)应该是一个相对稳定的数字,由于高频次活动这个数字会不断减小。所以幻化武器看起来很美但是对于区排名带来的变数实际只是如同涟漪而已,而且大家要明白一个道理所有人都有幻化或都没有都意味着新的平衡。在如此高频度的消费环境中,消费动力会急剧下降,消费心理会产生质疑。

针对以上现象提出我的幻化阁改进处理方案。

将幻化石作为每日限购商品在商场出售,用元宝进行交易,将幻化阁同类幻化设置梯度(幻 极 坤等)进行升级,参考精炼石部分。这样处理增加了幻化武器获得的周期,对于高端玩家通过充值元宝依旧可以瞬间拿到幻化,对于中端玩家增加平衡性和获得幻化的周期,达到消费能力接受范围刺激消费。创造边际收入。而非人民币玩家也存有希望,通过较长周期积累依然可以达到追赶效果。这样幻化武器的效果就像混沌理论一样,就如同一块石头激起的涟漪,越扩越大。如上文所述只有有幻化的人多了才会将这个领域盘活,才能刺激竞争,既然公司的最终目的始终是盈利和刺激消费,为什么不借此机会创造出更多的边际收入,给玩家相对的平衡性和希望呢?没有竞争,没有希望,没有诚信,敢问有多少玩家会明知山有虎偏向虎山行呢?

另外对于论坛以及qq客服途径获得玩家有价值的反馈游戏运营要引起重视,这些直接暴露了游戏在玩家体验或者交互上出现的问题,甚至有一些游戏的bug漏洞,尤其要严谨注意及时高效的改进,这些都是重塑形象的机会,结尾还是那句话,只有相对公平、有竞争、有希望、有诚信的游戏才能挣到大钱,看看COC团队在appstore的APRU成绩吧,好好学习,畅游买的是五年全球秦时明月二手游的版权,1.5亿RMB不是一锤子买卖。

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