秦时明月2对于增加一些玩法系统的看法

2015-03-26 16:22:45作者:梦回江南

秦时明月2对于增加一些玩法系统的看法,现在本款游戏的时间已经很久了,但是其中主要的玩法还是就那么几种,玩来玩去的,都好几遍了,感觉没有什么新鲜感了,所以很多的玩家们也都渐渐的选择离开了。那么为什么就不能够增加一些新的玩法模式呢,一方面能够增加游戏的可玩性,也能够留着开玩家,另一方面也能够带来整个游戏的发展和成长。

希望将来增加宝石系统。增加人物闪避,物抗,法抗,伤害,命中等等等等。希望出突破系统,话说我洗好霸气,突破10星的人物真的不知道还可以给他干点什么了。充钱没欲望,消费无欲望,畅游你如何赚钱。你们开游戏就为了赚钱。我们玩游戏也就为了花钱玩个愉快。

突破系统可以为:人物十星,突破一次需要一张同名卡,突破2次需要2张同名卡,3次需要三张,以此类推,突破无上限,没有最强玩家,只有充钱最多玩家。让人物卡牌供不应求,突破单数增加人物面板属性气血,攻击,速度。突破双数增加人物抗性属性-例如:伤害率,命中率,物抗率,统一增加为设置的点数。

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