七雄争霸宝石打法与兵马站位 能省资源

2014-09-30 11:46:42作者:冷小夜の酷

七雄争霸宝石打法与兵马站位都需要大量的时间琢磨才能组建出完美状态,虽然土豪君王都是依靠自身的实力碾压过去,但是平民没有这个资本。因此只能依靠秘诀,才能让结局美满一点。

打宝石的核心那,可以归结的成一句话:花最少的钱提高最多的战力。

这里的战力大部分指的是可见战力,重楼战力。当也包含一部分隐藏战力。(隐藏战力这个概念我已经在前面的帖子较为详细的解释过了,这里就不再解释了。)网上有流传的宝石打法是,步 攻防敏弓 攻体敏器 攻体统,很不错哈,玩七雄那么久了第一次看到有人的宝石打法和我的宝石打法有点接近。表扬一下哈。我的宝石打法是步 防体敏弓 攻体敏器 攻体敏,(其实器打统也对,没多大错的。)统帅宝石就不参与讨论了,除了器可以打一下外其它的就算了吧,兵在于精而不在于多。看重楼每天那么多兵死在你手里就知道了。单挑宝石就用攻体敏,这个错不了。当然这样的宝石打法只是我初期刚玩七雄的时候那么打的,,现在那早已经不是那样啦。具体怎么打我就不点透了,游戏需要非主流,游戏需要去摸索。想当年我也是从一个非主流,接着被大多数玩家所认识,然后成为主流,最后被许多玩家所膜拜。

这过程是非常有成就感的,你们更应该去体验这个过程。

归正题!!以上的宝石打法都是对的,但我为什么不赞同那样打宝石那?因为他不完美!最正确的宝石打法是根据部队的阵型来打的!因为没有一个阵型是完美的,所以打宝石就是为了扬其之长避其之短。拿我的宝石打法举例,步打防,就是为了扬长,器打敏而不是统,就是为了避短。当然有实际试验过的都会知道,器打敏和统是没有太大的区别的,但我个人偏好打敏。具体的那种阵型宝石怎么打,这个讲起来太多太繁,而且我也不能凭空跟你们讲什么阵型怎么打宝石,

这样有失打宝石的严谨性。同样也说明打宝石还要看武将属性的。←再说明白一点,,再点透一点的说,就算是同样的一个阵型,同样兵种同样位置的武将他们的宝石打法也是不一样的。同一阵型里的相同兵种的武将宝石打法更是不会相同!有可能是完全相反的!!我的武将里就有这样的极端配置,,呵呵。所以我的宝石打法堪称神秘。呵呵。一个阵型要做到攻守兼备,这五个武将必须分到最合理的位置,并打上相应的宝石。强化他在这个位置的优势,注意!!不是武将本身的优势而是配合阵型的优势。阵顶起了才能最大的发挥武将的优势。是不是很绕啊,所以说打宝石是一门艺术,里面有很多学问,

要打好一队武将的宝石要各方兼顾,然后得出最合理的一种。当然你要作为一名最优秀的宝石匠的话,你不只要考虑上面的种种因素,你还要考虑咨询者现有的宝石,合理配置以减少他的游戏花费,这些都是一个宝石匠该做的。当然这都是一些题外话。

花最少的时间在移动上。

排兵布阵,能在合理的宝石打法的基础上最高的提升部队的隐藏战力,这也是为什么低战力能打败高战力的原因。 排兵布阵,并不是一味着去追求一对一的兵种相克,这是非常错误的。具体怎么排,这很难说清楚的,完全靠的是个人经验。多看过关动画,多去排一下阵型。对于重楼里同一个阵你可以变换很多种阵法去尝试,一个一个去试看看那个阵死的兵最少。

方便你们理解我举几个例子。

拿重楼96楼5车举例,我过楼的阵法 步器弓器弓。有些人会问 为什么不是弓器步器弓那,好,下面我就分析给你们看。用弓器步器弓这个阵型的话,刚开始前排军 弓步弓 先手两弓先手打车,步移动。然后两军接触,一步面对3车,两弓各对一车。这种情况下步很容易被3车强吃,顺势两弓被带掉。对垒不用7回合你就会被灭掉。而用 步器弓器弓那,步弓弓先手,步移动两弓打车。然后两军接触,两回合后成步和中间的那个弓分别扛两车,右边的弓扛一车。这时我方两器夹击步右侧的车,最多两回合将其吃掉。这样就分担了步的压力,随后攻击弓右侧的车。这时一般中间的弓会被击杀,但没事,一般这两车都是半残的,在和器接触的过程中会**掉。边角的弓一般也不会比中间的弓能扛多久,除非一个劲的出闪。一般中间的弓死了一到两回合这个弓也会挂掉。在弓挂掉的两回合里器会先协攻步上面的车,一般最后打下来会剩右边的一个没掉多少血的车。这样两器打一车一般不出人品状况的话很容易就过了。

百楼的阵形要比96的难的多,我是步弓弓器器过的。并没有换兵种,其实换兵种更不容易过百楼。百楼兵种是骑弓器器器, 骑跑的比较快最先会和步接触,接触前步右边的弓会先打骑而停止移动。步骑相遇发动攻击,中间的弓移动,骑进入射程被狙击。这时,敌方的弓移动,打最靠前的弓。下一回合,步弓器移动,敌方的弓在步和两弓强攻下被拿下。5号位的器继续移动。这时步的位置最靠前,其实是3号位的弓和5号位的器,接着是2号位的弓和4号位的器。 步继续移动,3器夹击半血步被拿下,3号位的弓和5号位的器对敌方器发动攻击,2号位和4号位继续移动。接着3器分击3号和5号,3号致残,5号被两器夹击阵亡。接着2号3号位的弓攻击敌方3号位的那个器,4号器打2号位的器。这时3号弓骗掉对方两器一次攻击后阵亡,4号器被打一次。下一回2号弓击杀3号器,4号器打敌方2号器。敌方分别对我方弓和器发动一次攻击。假如这时2号弓能出几次暴击战斗就能很快被结束掉,假如2号弓被打而不出闪那么被打败的可能性就会很高。对于小于3w5战力的朋友这就是很人品的事了。所以对于百楼,这个阵型的要求是步(弓强)弓(器强)器。 5号器就是一个炮灰器,基本是打一下就挂了。

排兵布阵我最多也就是讲这些,这个没人能这样讲讲究能把你教会的,除非有人长期的教你加上你自己去试和摸索。里面有很多因素是很难预测到的。关键还是自己多练,过关动画分析多了你也就知道怎么排了。说实话我是从30楼一直排到100楼的,过关动画看过不下于1万遍。

排兵布阵,同样适用于打人,百战和郡战。在未知敌方阵型的时候排兵必须要排出最适合你兵种优势的阵型。因为你不知道对方是什么阵型,这样你就不用管对方是什么阵型,排好自己的就是了,把自己的优势发挥到最大。就算到时候被对方克制了,但是你非常稳固的阵型对于他来说也是一场硬仗。像我百战一般会用 弓步器器弓或步弓器器弓 这样的阵。你们可以借鉴一下。

说到百战那,我想起一件事。有一次一个老玩家也是一个联盟高管,他要和我比到底谁对这个游戏了解的多。他问;百战中,两弓相遇那个先出手。这一问倒是把我问到了,我从来没考虑过这一些啊。我就反问;这有什么重要的。他不肯放嘛,我想了一下说;后到的先手。这下他得意了说道;什么先到后到,是敏低的先手,还补了一句这可是我们联盟的机密哦。 当时我就笑喷了,这所谓的机密。我当时就反问;就算你先手,人家后手高敏暴击怎么?一下暴击你4000多,你的先手顶屁用。当时他还想举例反驳被我终止了。后来我也在百战验证了,先手真的占不了多大的便宜,被后手出暴击的更是死的难看。大家有兴趣的也可以去验证,呵呵。

所以说先不先手并不重要,重要的是整体实力真正的强悍。真的要注意先手问题的话可以用“先手打失”将其引掉。利用兵种相克,兵种移动速度很容易就解决这个问题。比如对方弓先手,你可以用步和他对扛,减少第一下带来的损失。但是不管打人还是百战,,真正能这样预见的机会不多。所以这类问题是非常可笑的,并不需要去关注。

还有一些比较实用的经验和大家分享一下。

比如说君主升级,升级这个不用多说,就是刷野怪嘛。但是刷野怪也是很讲究技巧的。

你们是怎么刷的,随便排几队打打相应的野地?

你们知道我是怎么刷的!我是一次5队,每队损失控制在1000兵以下。

具体的方法,一次5队,当然这5队打的不一定是同一种野地,但是相应等级一定是相同的。每队两个将,主将满兵是1队的,副将1个兵随便哪个队的。打什么野地当然要看主将是什么兵种。举例主将是步兵的话,要去打城防是弩箭的野地,这样的损失是最少的。副将1兵也是为了骗野地的攻击的,这样主将就能少掉一次兵减少损失。当然你2,3队同样牛逼的话可以如法炮制,当然哪个1兵的副将是可有可无的。

至于新出的精研系统那,大家不必过于在意,没什么好好奇的。没有它的时候我们不是好好的玩了一年嘛,有了它难道我们会玩不下去吗??所以不必急着去尝那个新鲜,武将弄坏了这是心疼不来的。所以还是等别的很闲的玩家去搞吧,我们坐等资料吧。 我个人对精研的研究 ,这个系统属于对属性的微调,5卷点的对属性的改变并不是很大,随便调调倒是没关系,要调出极品的是有难度的。那个精研玺改变属性较大,个人建议慎用。主属性的增加的同时连带的副属性的减少并不能增加整体的战力。所以没时间研究的我们还是静等他人的研究结果,再分析吧!!

我要讲的差不多也就这些啦,觉得写的好的话请多多支持,觉得写得不好也请支持一下。介于本人学业比较忙,所以拒绝闲聊。如要加我好友请注明游戏大区和人物名称,否则拒加。

最后祝大家游戏愉快!!

浙江一 赤水。

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