七雄争霸致最大获益者游戏运营商,现在很多同学都在向游戏中的策划,提一些这样或者是那样的建议,但是感觉无论我们怎么闹腾都没有什么用处。最后获益的还是他们。
作为游戏运营方,我给你们制定了游戏规则,一个比较苛刻的游戏规则,我们俗称“坑”。这个规则有买单的也有不买单的,把买单的坑完,肯定是要往想买单而又有所顾虑的人群下手,中R就是他们的目标了。
表面是推动游戏酒馆改革,其实不然,游戏里的红将是怎么样的一个坑?5红+5需要的魂是300多W +4是270多W。这是一个非常可观的利润数值啊,玩红将为什么要加4开始崛起,从这个魂量就可以看出运营方的思维。
酒馆改革了出的将多了,中R的魂其实也是吃不消的,这时候怎么办?诱导性消费完成,想要武将吗?来来来,充值咯。你们不是想要数据嘛?给钱,统统给你们。不行我们武将还可以+6 +7 +8。如果您来和我谈底线,那对不起,对于这个只有充值和消费从来没停过的《充值争霸》而言,没有这一说。