七雄争霸中你不知道的一些故事

2015-01-28 15:20:25作者:梦回江南

七雄争霸中你不知道的一些故事,每一个游戏的诞生都不是一件容易的事情,在研发策划期间我们经历了很多,同时也投入付出了很多,这点都是大家平时看不到的。

1.七雄手游的构架沿用于七雄q传,战斗公式和世界观改版于七雄页游。

2.七雄手游开发团队30多人,曾经连续加班超过5个月,大多加班到凌晨。

3.逐鹿中原的设计稿完成于中秋节假期,从设计边境抢城到3支部队配合作战,完稿共耗费3天时间,一气呵成。

4.逐鹿中原的第一版设计中,据点是可以回复血量的,牛场羊场是可以设置陷阱的,因玩法偏难删去。

5.古迹争夺战的设计灵感源自于魔兽世界的阿拉希盆地。

6.鬼谷子的定位本是个策士,西施的定位本是个挨揍的t。

7.“巴子”是一次有意的造星营销策略,不过不太成功。

8.无损设定,曾遭受到多方质疑,并经过激烈争吵,可是谁也没说服谁。但最终却所有人都不约而同的按照它来执行了。

9.洗炼和无损的共存被认为是悖论,所以门客设计初始是有损的,但是一位曾经强烈反对过无损设定的策划,说什么也要把无损贯彻到底。

10.重楼战神的原型,工作3年从未迟到,即便加班到早上6点。人称梅神。

11.梅神的五大武将,枪不肉,盾不抗,剑不闪,弓不暴,策不中的人物设计在11月已经完成,但至今仍未放出。一生从不逃避剑不闪,绝不暴击弓不暴,多有气节!

12.七雄手机组参与公司的各项活动的队名就叫“盾弓剑枪策”,dota比赛,足球赛等,“盾弓剑枪策”战队横扫各大项目组。

13.策划团队共11人,半数是海贼王粉丝,代号“莫比迪克号”,一群怀着梦想的年轻人。

14.七雄手游的用户年龄偏大。小用户大多不热爱此类型游戏。在11月时,对某一周内的用户做过调研,18岁以下的玩家的流失比例,是30岁以上的玩家的5倍。

15.七雄手游第二日用户流失量,在精品游戏中偏高,但是整月的流失量,在精品游戏中非常低,这就是传说中的逆风开局大翻盘。在不会骗人的数据面前,一切猜测和评价都是浮云。

16.七雄的女性玩家流失比例只有男性玩家的1/2!女性玩家流失得更少。

17.军师,门客和联盟副本制作者是同一个人,某几个门客似乎是部宫廷剧,提示:燕国。

18.vip等级曾经只准备了v10,为保险起见增添到v12,但是v12竟然也挡不住各路大神。(前几天有个反讽的帖子我们都很喜欢,作者很有才,“名字我都帮你想好了,叫来打我阿国”那个帖,这也警醒着我们。降低项目的营收指标和预期,在保持可以正常运营的情况下,唯一重视的是游戏的可玩性。)

19.其实碎片掉落不止是和刷关卡的时间点,刷的顺序相关,还和玩家的五行,星座,属相等息息相关,建议建一个五行碎片交流群,星座碎片交流群,属相碎片交流群。群群结合,才能保证你真的把握住了天时地利,每刷必中。

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