七雄争霸论敏捷对于战斗力的影响

2015-02-24 16:33:17作者:梦回江南

七雄争霸论敏捷对于战斗力的影响,到了200楼以后,所有人都惊奇的发现,闪避这个很熟悉却从来只在自己的韩信,白起身上出现过的词语,居然会出现在电脑的身上了。

原因很简单,电脑的敏捷高了,不用问多高,比你的韩信白起低一点,比你其他所有人高很多。

那么也许有朋友会想,我也提升自己武将的敏捷,超过它就好了。

Ok,我现在可以很负责任的说,这是最不靠谱做法,原因很简单——敏捷增加命中和暴击几率、体力增加攻击强度,这已经是得到证明的事实,如果无脑堆敏,输出那点可怜的体力,半天打不死一个敌人,你的韩信白起秦穆再能扛也扛不住啊!强力输出在最短时间内打掉对方的兵力,这就是对自己肉盾最好的保护,因为这个游戏的设定就是这样,统兵数量越少,攻击力越小。

所以在这里我提出一个名词,叫做“敏捷临界值”——满足当前楼层命中的最基本敏捷数值。

经过无数次失败和反复调整装备、门客,我得到的这个“敏捷临界值”为——10000+1000*N(N为当前楼层数减200后取10的整数倍)。

比如现在闯到的楼层数为320,那么所需要的敏捷临界值为22000。

必须说明的是,这个数值的前提是输出全部佩戴满级红命中。如果你没有红命中饰品,那么恭喜,请再在此数值基础上加6000。

经过我无数次的实测,达到这个敏捷临界值,基本上不会出现输出被闪避的情况,偶尔出现一次,请自行洗脸。

那么,得出这样一个敏捷临界值的意义何在呢?

很简单,当你输出武将的敏捷达到这个标准之后,你的装备和门客请全部堆体力,越高越好,至于原因,不解释。超过这个临界值的敏捷,全都是浪费。

我希望这个结论能得到更多朋友的证实,更希望能对大家有帮助,解放自己的输出,使其伤害达到最大化效果,过楼更加轻松。

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