将四拓展包一共包含11个武将,较之前的拓展包来说算是四平八稳,武将强度适中,更加注重可玩性。本帖就将四的单个武将进行简单的讲解概括,其中只是个人见解,希望理性讨论。
01曹真司敌可以间接提高杀的命中率和减少被杀的次数,有司敌牌的曹真是让人畏惧的,毕竟大部分武将都是依靠杀来输出,且每回合基本只有一次,如果这仅有的一次出杀的机会也被剥夺,损失可谓不可谓不大。但是司敌对于不受杀使用次数的限制的武将,司敌也是有点乏力。
02沮授因为渐营的技能特点,所以需要玩家对手牌有良好的规划,这种类似联营的强大爆发是非常可怕的。及时并且合理的切换牌面轨道,可以使渐营的过牌性更为强大。矢北作为一个防御技,对单次输出的角色非常有效,但是一旦对方能够在回合内能造成多次伤害,那么矢北的代价过于沉重,所以回合外适当留有防御牌,选择是否受到伤害,预判对手的伤害点数,这对用好沮授非常重要。
03孙鲁班谮毁的操作感很好,但同时使用者的选择和技能的发动都需要深思熟虑。因为出牌阶段限一次,所以时机的选择尤为重要。有时发动角色的选择错误可能直接导致严重的后果,我不止一次看过谮毁两个反贼,却被反贼强收队友的情况。骄矜算一个不错的防御技能,有点类似1V1中的甄姬,因为三国杀以男性居多,所以技能也算发挥稳定。
04陈群法恩可谓一个双向技能,既可克制敌人也可以配合队友。在队友受到限制时可以提供稍许的辅助,而且可以更好地配合定品。定品是一个依靠判定的技能,一回合最多三次。如果运气不好翻面则可以类似于小制衡,如果运气好直接补充手牌,可以说不管怎样都会产生一定的收益。
05周仓设计理念就是为关羽提刀,自然是和青龙刀有关的技能。周仓可以追杀,这其中不能像关银萍一样插入其他结算。而且还可以将闪送给防御薄弱的队友,起到一个辅助核心的效果,杀意味着勇,给闪意味着忠,这可以说是将忠勇发挥到极致。
06朱桓诱敌看起来技能负面效果比较明显,但是在手牌没杀或者没有装备的情况下,无视距离的一张顺手也是让敌人非常头疼的存在。虽然减弱了自己回合外的一个防御力,但同时也削弱了敌方的关键装备,至少可以做到稳赚不赔。
07顾雍慎行的发动可以使自己产生一个小制衡的效果,其实如果没有过牌辅助的武将,那么这个技能的发动其实不是十分的频繁,更大程度上是为了配合秉壹。秉壹是一个比较不错的辅助技能,回合外的手牌补充对于队友来说非常重要。但是代价也非常明显:手牌透明化。这也就注定了顾雍的一切蓄爆和防御都在敌人的眼皮底下,极有可能成为被优先集火的目标。
08蔡夫人窃听对于一些蓄爆的武将有很好的配合和压制,移动装备增加自己的防御,即使摸一张牌也可以使自己防御输出变强。乐不思蜀可谓是蔡夫人足以喜欢的锦囊,配合一些回合内无作为的辅助型武将,如刘备刘禅等,蔡夫人的能力可以有更大的发挥。而通过窃听来的装备可以更好地发动献州,这个最高可以造成四点伤害的大招,让敌人非常头疼。
09韩浩史涣作为魏国第一个双将组合,慎断通过将弃置的黑色基本牌转化为兵粮来限制对手,限制对手的同时间接加强己方的一个防御。勇略则可配合慎断提供一个回合外的输出,而且可以消除队友身上的负面锦囊,可谓核心技能。两个技能相辅相成,主动性还算良好。
10张松强识的发动有一定运气成分,只有想要的牌和展示的牌类型相同才能效果最大化。而技能如果发动起来效果也是非常明显的,类似于集智、激昂、枭姬的强大过牌,也让敌人非常头疼,经常一把连弩打全场。献图则作为一个伪卖血技能在关键时刻给队友提供强大的输出和防御,实现传递关键牌的一个效果。如果杀死角色这两张牌就是无损的,两个技能可谓都算正收益技能。
11吴懿奔袭的技能原本是叫做长征,就可以看出此技能的发动需要一定的积累。当达到一定程度(与其他所以人距离都为1),效果就可以发动:双杀且无视防具。奔袭是距离减一而不是攻击范围减一,所以很多距离限制的锦囊都可使用。前期效果也许不太明显,但是随着人数的减少,技能的效果会愈加明显。
以上就是将四的所有内容,希望大家批评指正。