三国杀魔王董卓使用心得初步解析

2015-12-24 14:29:30作者:悠然见南山

今天小编为你带来三国杀详解魔王董卓使用心得大全,介绍了董卓的使用心得,希望这篇三国杀详解魔王董卓使用心得大全可以帮助到广大喜欢三国杀的朋友。

武将技:

【酒池】——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。

【肉林】——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。

【崩坏】——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。

【暴虐】——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

★表示董卓的体力值需要用到至少两张体力牌。例如:董卓作为主公时,用一张5点和一张4点的体力牌表示起始体力,当他第一次扣减体力上限时(假设当前体力值为6),将4点体力的体力牌翻至3点体力的一面。然后把武将牌调整至露出6点体力。

★当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活)。

大家觉得董卓的核心技能是什么?也许大家会觉得我内涵。没错,是崩坏。我认为崩坏这个看上去完全的负技能的另外隐藏的一半就是他的8血上限(主公9 血)。这使得对于八人局董卓主的情况,由于基本情势会在四五轮内定下基调,所以对于不少主适用的速推打法在董卓面前基本寸步难行。不考虑暴虐的回血效果, 假设前期一个五血主公受到集火进入濒死状态,那董卓是个什么情况呢?他仍有3血,而且酒池的存在让他四分之一的手牌在自救时为桃。

这就为主忠方的打法定下基调,按常理来说第一轮主公身份明确,反贼火力充分,乐不思蜀的杀伤对主影响最强。但是这样的针对性的打法在董卓主的面前影 响远低于其他主公。反贼的进攻会偏向于犹豫。那么主忠的打法是什么呢?反速推,这就是最适合董卓主的打法,在前期将优势打出,不用担心主公的危险,更避免 董卓主进入后期难以想像的乏力。

先对技能进行简单说明,然后再说主忠策略

酒池--董卓主最全面技能,完善自己防速推的能力,后期消耗以给忠臣坚持的空间,以及自己本身高攻击力(尤其对 女人)。记住,所有的牌都要捏在手中,尤其是黑桃,不管它是八卦阵还是加一马,还有所有的武器。不要给对手拆顺的机会。这是你输出的来源,在你手里的每一 张黑桃和武器都很珍贵。

肉林--屈服于我的淫威吧,其实这个技能很多时候在董卓主的时候是用不到的。尤其是打的多了之后。总的来说,反 女人对主影响远不如主对反女人的影响大。女性武将大多都是三血武将防御力都偏低(甄姬安全不少),酒杀(甚至铁锁连环)会立即让你成为团队的负担和对方的 突破口。大多数情况来说,近位女在董卓主的身份局里很偏忠。大小乔和甄姬除外。

暴虐--主公技--判定的次数很“丰满”,回血的机率很骨感。效果很霸道,但是作用不会太大,因为主公的血和上 限的差值都是主公自己可以调整的,很少出现一轮回两次的情况。最悲催的是面杀的时候经常忘记发动…不过鉴于群雄的武将大多比较实用,出场率较高,发动次数 还是有一定的(吕布袁氏兄弟庞德等伤害都不俗)。值得一提的是它为张角带来了不少换牌的机会(张角基友还真是多啊)。

下面说些董卓主实战的技巧和容易面临的问题。屯牌是必须的,但是如果反贼都明了,死屯牌一般只有第一轮。前两轮基本都是崩坏血(简称崩血)第三轮就 得看具体情况和忠臣选将考虑崩上限(简称崩槽)。你的高存牌力不会维持多久而且也没有必要,因为董卓就是为杀戮而生的。算好你的杀和黑桃(大部分要当酒打 出),因为黑桃有不少是杀,尽量不要出现缺酒出杀的尴尬局面。一切防止拆掉手中好牌的技巧都可以使用:出杀不闪,拆时无懈不响应等等。武器等需要输出的时 候再装,射程是董卓主的命脉,选择反贼防御缺口利用酒杀(配合铁锁更佳)进行打击,快速清扫反贼奠定局势是董卓主初期核心打法。

如果进入了血槽值低于4或者更难堪的局面怎么办?--用黑桃来自救,然后把其他的交给忠内。这种情况一般出现的原因是内奸控场成功,或者忠臣不幸被 集火致死。尽量不要让这样的情况发生。一旦董卓进入主反内局,命运就基本不掌握在自己手里。无论哪一方倒下,自己不断地崩槽崩血进了主内和主反局输的概率 也是相当大。前期打好后期就轻松一大半。

关于崩血崩槽的技巧。前期崩血和崩槽基本交替进行,血崩的太快手牌上限就会下降,槽肯定是血不满的时候崩而且6-9的血槽也基本回复不来(你的桃要留给忠)。后期基本就是按照手牌数来掉血,上限过低你会发现有能力加也加不回来了。其他一些具体情况我会在忠臣部分提到。

忠臣怎么办?--高输出的四血武将是好选择,尤其是那种连爆的武将。CC袁绍能清场而且对主公的伤害没有太大威胁的就是好选择。刘备郭嘉熏鱼鲁肃这 样的包养强将也是好选择(还有万恶的徐庶)。郭嘉本身不太怕集火,熏鱼可以让主毫无顾忌的补牌自身也有输出,鲁肃更是能直接削弱对方的防御力(自身较 脆)。奶妈这样自身容易被集火的不建议选,主公前期也不需要你奶而奶妈很难活到后期。4血武将没输出拖节奏的也不是好选择。值得一提的是小乔,有了她可以 改变一下崩坏策略,天香收益高主公也不伤。群雄基本除了华佗于吉都可以尝试。

前期基本董主要保持一回合一酒杀,包养系要给主黑桃武器(贯石斧绝对霸道)。铁锁不要轻易重铸。概括来讲,输出最大化就是主忠的首要任务。

反贼等死了?--反贼的策略也很多,不选女人,不选搏命流,偏向于稳健的选将,攻守合一或者控场能力强的武将,即使有反贼倒下也别慌,只要内奸跳, 忠臣倒下,一直拖节奏就有胜算。主公近位选三原色这样的乌龟将有奇效。当忠臣死的差不多,董主没血没手牌的后期一到,就是主公的末日。

至于死忠的打法…说实话我们还没怎么见过一则是非正常打法,二则董主反贼并非没胜算而且一主七忠的打法恶心胜率还不见得高。如果反贼不跳拖节奏,那就当两忠五内打,毕竟内奸还多。这个我提供不了太多打法,不鼓励,游戏体验太差了。

董卓主作为防速推而诞生的主公体现了游卡对于设计不同风格主公的尝试,本身并不变态因为手牌稀少,酒杀命中率无法保证,导致一旦被拖节奏就把命运交 给了别人,没有三大主公那样的全天候适应性。但是也不失为一个可以尝试的主公。对手牌的使用要求较高,玩腻了三大的童鞋可以尝试董主。

反贼董卓:不错的选择尤其是主近位,吸收伤害,屯关键牌,一定的输出,可包养,比吕蒙貌似强不少。忠臣相比反贼有点坑主,但是其它几个优点还是有的。

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