三国之刃四大属性与战斗力的数据分析

2014-08-26 13:51:17作者:飞翔的机器狗

各位亲爱的三国之刃朋友们,想不大家都非常希望了解游戏的特色数据吧。现在我就给大家分析一下,攻击力、生命值、防御力和能量值这四大属性与英雄战斗力的关系。只有了解清楚这些重要的数据,我们才能在游戏中更好的杀敌建功。

首先从大家重视的攻击力分析,从我的人物图中能看到,御龙的战斗力是一万多。然后重置天赋我可以从新加点,其中1级血剑增加19点攻击力,2级血剑增加42点攻击。通过计算可以得出结论,每点技能攻击增加大约2点战力。

其次是防御力的分析,根据角色面板数据可以计算出,1点防御力相当于6点战斗力。这是经过测试后分析的,大家也可以自行尝试。

接下来是生命值对战斗力的影响,从算式(10600-10520)/(145-70)=1.2中,可以基本了解到每点生命值相当于1.2战斗力。

最后要说的是能量值的问题,如果数据没分析错的话,那么每点能量值就可以增加7.5战斗力。此外,我们的英雄每次升级都会增长一定的战斗力,具体数值由系统决定,一般人感觉不到这种微小的战力变化的。

经过上面三国之刃四大属性与战斗力的数据分析,我想大家一定迫不及待的去游戏中尝试了。总的来说,记住攻击、防御力和生命值的排序就行,这样就能极大限度的增强我们的战斗力。

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