三国之刃高玩见解对战系统的建议与心得

2015-01-15 15:34:37作者:诺言

三国之刃高玩见解对战系统的建议与心得分享,游戏中相信玩家对于对战还是非常热衷的吧。要知道喜欢PK的玩家基本都是操作流的,而在对战中要是战力都差不多的话。那么靠的就是技术了喔,在游戏中玩家对于对战系统有哪些心得与建议呢。

1.战马系统。既然是三国背景,战火狼烟,诸侯割据的冷兵器时代,玩家身披战盔,手握神兵,但做一个步兵怎么看都不能雄起吧?三国武将哪一个不是驰马纵横,笑傲沙场。因此,即使做不到格斗场景中骑马对战,也可以在粮仓等画面中展现英姿吧。三国时期名马好多,可以在游戏中类似兵器一样每20级设置3种战马。每种战马设置初始极品度,初始极品度增强玩家三围属性和战马成长值。马身配饰(马掌、马镫、马鞍、马珏等)可以由玩家自我打造颜色和外形(不知道技术上可不可以实现)。同时每种马固定俩种被动技能,可以有增**击率、攻速、武器技、灵兽技等之一,还可以有减伤、抵暴击、反震等之一。被动技能等级随战马亲和度提升,战马亲和度以初始成长值为基数。这样让玩家有亲和感,当然御龙角色的问题也可以迎刃而解了。既然有战马,必然就得设置马场版块了,这个无需多说,除战马外爆些马身配饰和培养亲和度的东东即可。

2.战场系统。这个感觉应该是必出的版块了,日常的守粮任务不仅收入匮乏且外挂横行,玩家均已百无聊赖。首先是战场背景,可以是三国鼎立的三大阵营混战。以军团为单位每天根据军团平均战力随机匹配阵营,孤胆英雄可自选阵营。战场上随机出现敌对阵营各等级的NPC兵将(类似粮仓,但等级更丰富一点)和玩家,玩家以NPC形式和军衔称号随机刷新。击杀不同等级NPC和不同军衔玩家获取相应积分和宝物,同周六联赛一样玩家可累积伤害被击杀,不同军衔可被累积攻击的次数不同,累积次数内没有击杀,敌方玩家会消失战场并获取一定积分奖励。类似小贼一样有小几率刷新“说客”,“说客”出现在战场时间1-3秒不定,漏杀“说客”达到一定数量可导致俩敌方阵营联盟,这个数量根据阵营排名决定,一定程度上避免强强联手。各阵营初始资源相同,战场上根据敌方人员军衔和等级存在时间越长,己方资源损失越多,己方资源为零时各军团不会受到奖励。每天根据阵营排名和阵营内军团排名各军团获得系统奖励大量珍宝和铜钱、珠宝、军团经验,军团成员根据职位获得相应铜钱和珠宝奖励,个人击杀积分可以兑换军团珍宝,同时累积积分获得相应军衔称号,以军衔称号获取属性加成,原先送花留香,每个武将头上顶个文人骚客的称号总感觉不舒服。不知道有没有表达清楚,当然也可以洞悉什么的,可以是往敌方战场增兵,也可以是像粮仓一样杀敌,关于战场这块大家可以多多讨论。

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