圣斗士星矢手游暴击暴伤和附伤及星魂浅析

2015-03-24 09:40:43作者:夜天魔

圣斗士星矢手游暴击暴伤和附伤及星魂浅析,在圣斗士星矢手游中暴击与爆伤怎么样?今天小编为大家带来圣斗士星矢手游授予暴击,暴伤,附伤,以及星魂浅析!希望通过小编的分享,能让各位玩家对游戏有个更深层次的理解!

上图,以下为林杰大神的数据,我有稍微的整理和涂色,以便更好的分析理解:

特别注意:

图片和下文中提到的“最大普攻,最小普攻,平均普攻”中的“普攻”指的是你攻击对方但不暴击的伤害,而不是游戏中技能的普通攻击。

图片和下文中提到的“最大暴击,最小暴击,平均暴击”中的“暴击”指的是你攻击对方但暴击的总伤害,而不是游戏中你面板的暴击数值。

由图中可以看出以下数据:

蓝色区域,暴击伤害252,附加伤害0,暴击伤害和416。

而最大普攻为10361,最小普攻为8477,平均普攻为9267,最大暴击为25839,最小暴击为21772,平均暴击为24165

灰色区域,暴击伤害0,附加伤害900,暴击伤害和164。

而最大普攻为11041,最小普攻为9287,平均普攻为9996,最大暴击为21681,最小暴击为18133,平均暴击为20194

粉色区域,暴击伤害0,附加伤害0,暴击伤害和164。

而最大普攻为10361,最小普攻为8477,平均普攻为9273,最大暴击为19790,最小暴击为16372,平均暴击为18339

下面才是重点数据:

灰色区域-(减)蓝色区域:

最大普攻相差680,最小普攻相差810,平均普攻相差728,最大暴击相差-(负)4158,最小暴击相差-(负)3639,平均暴击相差-(负)3970

灰色区域-(减)粉色区域:

最大普攻相差680,最小普攻相差810,平均普攻相差723,最大暴击相差1891,最小暴击相差1761,平均暴击相差1855

蓝色区域-(减)粉色区域:

最大普攻相差0,最小普攻相差0,平均普攻相差-(负)5,最大暴击相差6049,最小暴击相差5400,平均暴击相差582

第一,论证暴伤的计算模式:

因为灰色区域有加900附加伤害,所以论证暴伤的计算模式只能从蓝色区域-(减)粉色区域去获取,

蓝色区域和粉色区域之间唯一的区别是暴伤多了252,平均普攻9270左右但平均暴击却相差5826!

那这道小学数学题就能破解暴伤的计算模式:9270*252/y=5826,y=400

也就是说,暴伤是你的不暴击伤害*你面板的总暴伤数值/400

举例,

穆面板的攻击是10000(含攻击星魂的加成),穆面板的暴伤数值是500(含暴伤星魂的加成),穆面板的附加伤害数值是900(含附伤星魂的加成),

穆怒气技是法术235%伤害,穆怒气技技能的附加伤害是1100,

对方魔防是2000,对方伤害减少是1500

穆不暴击时产生的伤害是10000*2.35+900+1100-2000-1500=22000

那么一旦被穆的怒气技暴击,所产生的暴伤是(10000*2.35+900+1100-2000-1500)*500/400=27500

第二,论证暴击的计算模式:

蓝色区域的平均暴击为24165,粉色区域的平均暴击为18339

一样是小学数学题:

9270*a+9270*416/400=24165,那么a=1.5(左右)

9270*b+9270*164/400=18339,那么b=1.5(左右)

也就是说,暴击的倍数不是2,是1.5

由第一点和第二点得出暴击总伤害的计算模式是:你的不暴击伤害*1.5+你的不暴击伤害*你面板的总暴伤数值/400

(此数据除了在林杰大神的帖子中得到验证,其它大神帖子中的数据我也验证过,基本相符,大家都可以测试一下)

举例,

穆面板的攻击是10000(含攻击星魂的加成),穆面板的暴伤数值是500(含暴伤星魂的加成),穆面板的附加伤害数值是900(含附伤星魂的加成),

穆怒气技是法术235%伤害,穆怒气技技能的附加伤害是1100,

对方魔防是2000,对方伤害减少是1500

穆不暴击时产生的伤害是10000*2.35+900+1100-2000-1500=22000

那么一旦被穆的怒气技暴击,所产生的总伤害是(10000*2.35+900+1100-2000-1500)*1.5+(10000*2.35+900+1100-2000-1500)*500/400=60500

第三,论证附加伤害的计算模式:

只能从灰色区域-(减)粉色区域中获取。

灰色区域和粉色区域之间唯一的区别是附加伤害多了900但平均暴击多了1855

也就是说,附加伤害是参与暴击的,而不是之前说的伤害计算完之后直接加上去。计算模式参照上面的举例。

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