圣斗士星矢手游论圣斗士的不合理设定,圣斗士星矢手游是一款经典3D卡牌回合制游戏,由车田正美老师正版授权,可以说完美的复制了原著的剧情。可是游戏上有些设定感觉不是那么合理,下面就请看小编分析。
1:新区福利:新区福利本是好事,但是福利完后老区就太没福利了,就说新区双倍抽圣斗士吧,7天后,抽钻出2星。这就造成人人都去新区玩,老区无人问津!人员慢慢流失,人越来越少~~
2:关卡限制设定,关卡设定我觉得是游戏降低可玩性的最大败笔,很多手游会卡关。但却可以享受过关的快感,卡了半个月,然后提高自己后突然过了,是非常爽的。而我们,永远升两级后,精英BOSS无伤过关,毫无快感~~其实完全可以取消关卡限制,加大关卡的难度,以及过关后可以认领经验或者体力瓶,以及加大圣器的作用。比如多打几关,就会出个新的圣器,加大量攻击或者暴击,这样很多人被卡关也许也会砸钱吧。
当然,很多人会说这样,土豪就绝对碾压了,这样就要策划去测试或者好好设置了。比如我玩了这个区一分钱没花一个月,土豪进来砸钱,也还会比我差一点。因为可以设置些日常资源认领,砸钱虽然能赶上~~但是还是需要一点时间。
3:活动受众,最近的教皇以及波塞冬以及卡隆等活动,都是超豪活动。要么你就别搞,要么就出奥义,不出奥义钱白砸了,还没有别的获取渠道。高不成低不就,让人要么不砸钱,要砸就砸大钱,这样反而花钱的更少。游戏一开始到现在,橙卡翻牌出的还是女神和童虎,声望里换的还是女神和沙加,普通商店刷的还是撒加和女神和童虎。出了那么多橙卡,就不能放出来?我看完美是懒吧,放出来不会影响你出售。比如童虎一直可以翻牌和商店购买的,但是我们区的人都对童虎魂石活动很期待。这样大V砸钱快速出奥义,中V砸钱加快进度,小V慢慢玩也能体验,皆大欢喜的事难道不好?
4:缘分系统,缘分系统本来是好事,但是完全可以搞个什么守护系统,让自己的缘分羁绊人员在里面不用上阵就能享受缘分加成,现在的缘分系统,要么全下,要么全上。9人阵的位置更限制了队伍的多样性发展。搞的现在这样,要么全上黄金,要么全北欧,要么全海皇,有意思?让人没有搞新卡的欲望,黄金会为了以个加隆而去换掉所有的黄金么?因为要搞就要搞全部,谁有那精力?出个守护系统,就可以搞一个自己需要的卡片奥义。加缘分的卡就无所谓几星了,丢在守护系统在里面~那么队伍多样性就出来了。