圣斗士星矢手游十二黄金值得改动地方分析

2015-04-21 11:42:00作者:夜天魔

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1,白羊座穆:设计出色的卡牌,只是希望能加强怒气技:星光灭绝的威力,目前穆的怒气技有点废,在普遍没有攻击资源给他的情况下,星光灭绝的意义仅仅是浪费了一次加血的机会,蛋疼且与原作明显不符。

建议在现在高伤害加成的情况下,可以考虑再加入破防或者无法被闪避及格挡的效果。

2,金牛座阿鲁迪巴:奥义泰坦新星本来是威力巨大的。SS中没有看到,但LC中前代金牛用过两次,结果是一死一伤。

建议完美能加强该技能伤害 让其和描述的相符合。

3,双子座撒加:设计不错的卡,也是游戏最早出现的卡。但奥义者寥寥,希望完美能增加该角色灵魂石的来源。另:就技能来说,普攻的暴击封印效果可以考虑改为几率混乱,怒气技及奥义不变,这样为撒加又增加了“混乱”的控制方式 更符合原作。

4,巨蟹座迪斯马斯克:加强过,但毒伤的效果依旧蛋疼,不符合原著。对于迪斯马斯克 参照前代小马哥。

个人建议做如下改动:一,取消来历不明的毒伤伤害,以高百分比伤害加成的普攻代替。

二,普通怒气技为一次无视防御的法术伤害。

三,奥义为怒气技后直接触发,奥义效果下(第三回合开始),迪斯马斯克的每次伤害为普攻物理伤害和怒气法伤的一定比率叠加,无视防御,并使迪斯马斯克免疫冥王结界效果。

另:迪斯马斯克应定位为脆皮的KBFZ,致命且兼具物理魔法两种伤害效果。

5,狮子座小艾:无需改动

6,处女座沙加:目前最需改动的就是奥义了。如果希望玩家觉得这250个碎片攒得值,不妨做如下改动。

奥义:天舞宝轮,沙加睁开双眼 攻击敌方全体,免疫控制,代替普通攻击。可能有人觉得太强了吧,其实需要注意一点,奥义攻击是不带失明和净化效果的,这和满怒的天舞宝轮有一定区别。睁眼的沙加充满力量,每回合攻击敌方全体,且间隔释放失明效果,不行吗?

7,天秤座童虎:目前的奥义居然是为自己加血?太窝囊了。奥义不如取消无敌效果,加血且攻击敌方全体。另外,童虎作为一张橙卡,是不是该有别人都没有的呢?童虎的攻击不高,不如给他搞点什么破挡之类的效果吧。

8,天蝎座米罗:目前的残局大师,设计很精彩的一张卡。奥义的触发条件值得商榷。可以考虑改为,己方有人阵亡时触发。当然只是建议,目前这张卡已经算很有个性了,不做修改完全说得过去!

9,射手座大艾:无需改动。

10,山羊座修罗:目前奥义的命中是不是有点蛋疼啊?建议完美把这件事说清楚。

11,水瓶座卡妙:基本无需改动。建议加强魔抗。起码能跟前排的一辉对轰,虽说一辉多半条命,但卡妙毕竟是黄金,伤害和防御轰不过一辉恐怕说不过去。

12,双鱼座阿布罗迪:目前问题最大的一张卡,完全有重做的必要。本着一个玩家对自己喜爱游戏负责任的态度,帮助完美设计师做设计如下:

普通攻击(法术):攻击对方单体,造成伤害,并附加中毒效果

怒气攻击(法术):攻击对方5个目标,造成伤害,附加中毒效果

紫色技能:阿布罗迪的攻击恢复自身生命

50圣衣:生命加15%,韧性加60

四星技能 玫瑰阵:阿布罗迪首发时立刻布下玫瑰阵(不影响第一回合普通攻击),3回合内每回合削减敌方全体5%的攻防,可叠加。(该技能对BOSS有更明显的效果)

奥义(法术):致命玫瑰,阿布罗迪被暴击,且血量低于70%时立即触发。向造成暴击的对手释放一朵致命白玫瑰,立即造成该目标最大血量40%的伤害,且该目标之后每回合都将承受自身最大血量40%的伤害,直至死亡。(注:目标每500点魔抗可削减该技能1%的效果。另: "这个牛,有办法对BOSS放吗"?)

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