圣斗士星矢手游关于游戏卡牌系统的一点畅想

2015-05-14 14:08:37作者:天秤的征途

圣斗士星矢手游关于游戏卡牌系统的一点畅想,圣斗士星矢手游这款游戏针对某年龄层次上班族有很多吸引人的地方,题材不说了,这个最重要。再就是原声背景音乐怀旧的人物形象,前期大量的免费资源获取,速度的情节推进,简单省时的任务,人性化的更新时间等,让玩家感觉这是一个轻松娱乐的不费金钱不费时间的怀旧养成游戏。

针对游戏卡牌系统,老实说卡牌能力不均衡:卡牌能力太不均衡,缘分很鸡肋。

是吧?所以没得选,基本上清一色阵容,看的疲劳。这不是叫嚣加强哪个削弱哪个能解决的,需要职业经理人报着做好游戏的单纯态度,力排众议,给予程序员重新优化卡牌属性的权利。这个,很难,但这个游戏如果真能可持续的发展下去,并向最起码国内的优秀游戏看齐的话,这也是must。

A、例如狮子,射手,一辉,沙加都很逆天,导致普通玩家9个空位,就占了4个,再加俩奶,1猪脚,另外1盾,还有一个还要配缘……而这个主力结构,是一般的中小R玩家能消费的资源决定的。楼主曾怀着一个梦想,迅速收集了所有喜爱的角色,全部奥义,想着终于可以随便玩乐了,才发现虽然你拥有那么多卡,但是有限的资源逼得你玩不起,你要主力强劲去挣钱,就不能玩喜欢但无能的卡。而且把他们强组了,每天花几个200钻捣鼓了,还因为卡牌设计问题,不可能打过同级别主流阵容。立即没兴致了。

B、建议:a所有紫卡能力相当,所有橙卡能力相当(新卡可适当例外毕竟这不是慈善),难获得的所谓神卡做出对得起其价位的应有实力。不要这改改那修修,群众闹着加强这个就去加强,闹着削弱那个就去削弱,丧失了系统性的卡牌设计,最后就是坑了大v,伤了小v,两边得罪。

例如花重金玩北欧和抽神卡的玩家,我相信他们会有独特的体验,是不是物有所值也就见仁见智。而说句题外话,我想很多豪即使被坑了觉得恼火,也不可能维权抱怨也得硬着头皮包装出耀眼的神卡来,不然自己这关也过不去。小R看了,觉得很气氛,觉得游戏太不公平,花几个钱就吊打我,就得要求削弱。这样大家都很苦闷,容易产生矛盾,恶化游戏环境。

增加卡的可玩性,改变清一色阵容,除了保留卡牌基本的特色技能外,把其他技能改为修炼任务。可以把类似混乱,无视防御暴打,乱箭穿心这种影响格局,破坏一切的压倒性力量进行优化重组。如:降低无视防御暴打和乱心穿心的伤害度为一般角色水平+降低自带混乱卡的混乱概率,改混乱为修炼任务,最多30%概率,可应用于任何卡牌。这对每个人都公平,还可以玩自己喜欢的阵容。

相信任何一个强有力的队伍,遇到高概率混乱的对手都会很闹心,也会很不屑,毕竟这不是很高大上的技能,全靠这个翻盘,还人手一个,不能平衡玩家打倒大R,只会大家都一样互相恶心。

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