圣斗士星矢手游对千日之战设计的一点看法

2015-05-15 14:03:46作者:天秤的征途

圣斗士星矢手游对千日之战设计的一点看法,这款游戏针对某年龄层次上班族有很多吸引人的地方,题材不说了,这个最重要。再就是原声背景音乐怀旧的人物形象,前期大量的免费资源获取,速度的情节推进,简单省时的任务,人性化的更新时间等。下面说一下对游戏千日之战设计的一点看法。

千日:该是玩家综合实力的体现,是集卡型玩家综合战力展示的平台,是总战力的排行。但是由于系统性bug,导致有限的资源,配置到全员完全不如配置到主力合适,基本主力强悍到位了后面的有多少,是什么战力已经完全不重要了,因为他们在塔利班面前,全是稍纵即逝的炮灰,即使是奥义的橙卡也是一样的炮灰。那么,这个千日就导致全员战力排行第一的玩家注定打不过竞技场排行第一的玩家,而且即便你们一线梯队差不多,二线梯队你强,别人也可以通过先手+看完你阵容再针对性排位,来破解。继而产生了竞技和千日双第一,霸服这些好玩的名词。而且千日居然不能一键跳过,真是不可思议,试问这么bug又冗长的战斗怎么看得下去。

建议:在体制没改好之前,和别的一些游戏学习,别搞打榜了,直接每日总战力排行,发放奖励或者纯属观赏都可以。既然两榜同一,还让大家卡两次干嘛啊,还间隔半个小时才能领当天的奖兑换当天的碎片,还那么晚?而且,总战力无法体现的游戏还是难得一见的,唯一的出处是秘境,而秘境主要靠脸,也不是真打。

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