简谈神雕侠侣手游新玩法新门派的前景,玩了一年半的神雕了,虽然不算是最资深的一批,但也算是见证了神雕的历史变更,真的有很多感触。印象中对于神雕PK玩法创新最好的当属于神马的一马平川技能的出现,此后的完美再也没有任何能令我眼前一亮的关于PK玩法的改革了,觉醒只是一个彻底打破神雕平衡的改革罢了。
因为你难以想象4全速桃花+1古墓组合如果出现在华山论剑上,如何才能将其击败,因为明眼人都看得出完美将古墓这个门派设计的多么失败,前期柔弱不堪,中期表现平平,后期势不可挡,所以只能强加给古墓2个毫无作为的觉醒技能,不管玩家如何吐槽,恍如未闻,不是不想改,是不知如何改,直接去掉觉醒3、4的大后期古墓依旧能称霸,他敢加强觉醒技能吗?太多太多的玩家吐槽现在的辅助门派,尤其是白兔十绝和神雕副本太吃香了,无数有实力打副本的输出职业却找不到队伍,导致的结局就是强者愈强,弱者愈弱。
这游戏明显是朝着多回合多元化PVP方向去的,然而到了现在依然有着无数的辅助门派屈喊着单挑太弱,为什么?就因为武道会这个一星期3次的SB活动的存在,PVP活动却依然只有一个破阵营战,你试试将武道会这SB活动直接删了还会不会出现这种情况,看看谁还会吐槽辅助门派单挑若,谁还会整天拿一个AOE输出的古墓和单体最高输出的丐帮作比较。
武道会直接删除还玩什么?当然是PVP群殴,但你那阵营战有让人大战一场的快感吗?就分成两个阵营,土豪和平民混成一块随便殴打,无怪一堆人挂机只求混个奖励。辅助就是辅助,输出就是输出,只有在PVP战斗中这个定位才最为明确,不要再绞尽脑汁去思考辅助门派如何在单挑中战胜输出门派了。直接每星期3场5V5天梯赛吧,初始积分120,输赢1积分,组队最高分数差不得超过10分,PK平均分数差不得超过10分,壕有壕的圈,平民有平民的PK方式,卡85也有实力大展雄风。不比辅助单挑靠无智商的侠客有趣的多?